зачем Apple виртуальный многоканал в наушниках / Stereo.ru
На прошедшей недавно конференции WWDC 2020 Apple сообщила, что с обновлением на iOS14 наушники AirPods Pro тоже обновятся и научатся эмулировать многоканальный звук. Причем не просто раскидают виртуальные каналы по правому и левому наушникам, но также будут учитывать положение головы слушателя с помощью гироскопов, встроенных в корпуса, и положение телефона, с которого воспроизводится контент.
Направлена эта фишка, ясное дело, на просмотр кино — чтобы погружение в процесс было более полноценным. Опустим тот момент, что смотреть что-то, кроме коротких роликов с YouTube, на крохотном экранчике не очень удобно — все-таки на iPhone доступны самые разные приложения онлайн-кинотеатров и стриминговых сервисов.
А лучше задумаемся о том, почему большинство улучшайзеров, создающих псевдомногоканальный звук в наушниках, ведут себя не совсем так, как хочется, и что может предпринять Apple для того, чтобы наконец пнуть всех в нужном направлении.
Зачем нужен этот ваш сурраунд?
Есть небольшая загвоздка в терминологии, все путаются: то трехмерное звучание, то объемное, то окружающее. Технически, именно окружающее звучание — это тот самый surround, наклейки с которым серебрились на технике из 90-00-х. Именно в окружающем звучании используется многоканальная система, физически окружающая слушателя колонками со всех сторон — и каждая из этих колонок воспроизводит свой канал.
Трехмерного же звучания, по идее, можно достичь намного дешевле, не городя огромный многоканал — с использованием бинауральных записей в наушниках. Фактически, разница в том, что окружающее звучание воссоздает звуковую картину с точки зрения источника, а трехмерное бинауральное — с точки зрения слушателя. Но тут все не так просто.
Бинауральные записи, хоть и существуют уже более сотни лет, не так уж сильно распространены в массовой культуре — и фильмы с аудиодорожками в таком формате не выпускают.
Причина проста: фильмы делают для кинотеатров, где можно — и даже нужно! — разместить вагон и маленькую тележку колонок, озвучивающих отдельные каналы, а вовсе не для просмотра на маленьких телефонах в крохотных наушничках. В 40-х годах, когда окружающее звучание только зарождалось, о таком варианте просмотра кино никто и не задумывался.
Первопроходцем сурраунд-индустрии стал Уолт Дисней — его «Фантазия», над звуком которой потрудились инженеры Bell Labs, стала первой картиной, в которой звук гулял туда-сюда из канала в канал, создавая полноценное окружающее звучание. Шмель жужжал по всему залу — и спасибо стоит сказать специальной многомикрофонной системе, разработанной инженерами Bell Labs, а также аудиосистеме под названием Fantasound.
Это была пятиканальная система: правый, центральный и левый фронтальные каналы плюс правый и левый тыловые. Основной саундтрек воспроизводили на фронтальных каналах, а звук для тыловых записали на отдельной ленте и включали запись в нужные моменты.
Как и с современным качественным суррандом, проблема была в цене: всего в мире установили две системы Fantasound — в Нью-Йорке и в Лос-Анджелесе — и каждая из них стоила 85 000 долларов США. Плюсом ко всему Дисней выпустил еще несколько дорожных вариаций системы по 45 000 долларов, но они не включали в себя колонки окружающего звука.
Fantasound была огромной и дико дорогойНа смену дорогущему формату от Диснея пришла более доступная многоканальная технология от Cinerama и CinemaScope — экраны стали шире, под ними вмещалось больше динамиков, поэтому пришлось создавать стену звука. На пленку магнитным способом удавалось записать до шести звуковых дорожек.
В 4-дорожечном варианте, например, три работали с фронтальными каналами — правым, левым и центральным, а еще одна в формате моно транслировалась на все остальные колонки в кинозале — это была дорожка окружающего звучания, на которую чаще всего записывали звуки эффектов и фоновые шумы. Но и эта система оказалась недостаточно дешевой и потому быстро забылась.
Настоящий фурор произошел в 70-х: пришел Dolby Stereo, который на деле не стерео, а четырехканальный — причем звук записывался оптически. Эту технологию всему миру продали «Звездные войны», вышедшие в 1977 году и поразившие зрителей, помимо прочего, звуком из тыловых каналов — так что владельцы кинотеатров срочно побежали обновлять свои кинозалы, стремясь внедрить Dolby Stereo.
Дальнейшее развитие окружающего звучания тоже связано с Джорджем Лукасом — появилась сертификация THX, а после и новый четырехканальный формат Dolby SR. Но самое раздолье пришлось на 90-е — править бал стала цифра. А с ней и Dolby Digital Surround, DTS, SDDS и EX.
Низким частотам отдали свой собственный канал, который из кинотеатральных систем больше никуда не убегал, а для более высоких частот каналов стало пять — три фронтальных и два боковых канала окружающего звука. Sony пошла дальше и в своем формате SDDS добавила еще два фронтальных канала, дорастив конфигурацию до 7.1, а Dolby в Digital Surround EX поставила отдельный тыловой канал — и получилось 6.1. А иногда ставила и два тыловых — видимо, не желая уступать Sony с ее 7.1.
Вот тогда число каналов в системах — хоть в больших кинотеатрах, хоть в домашних — начало неуклонно расти. Цифра все упростила — с ее приходом воспроизводить многоканальные миксы дома стало проще. Но проблема того, что многоканальная система занимает место и стоит денег, никуда не делась.
И тут на помощь приходят наиболее компактные средства звуковоспроизведения — наушники.
И куда же его запихнуть?
В сущности, от наушников добиться многоканального звука можно двумя способами. Первый — очень сложный с точки зрения конструктива: в две чашки необходимо встроить нужное число излучателей, практически соответствующее числу каналов. В этой сфере все начиналось с квадрозвука, а потом уже пошли более привычные для нас 5.1 и 7.1.
У современных наушников Asus Strix 7.1 по пять динамиков в чашке — они и отыгрывают все эти каналыВторой же требует большего изящества в области ПО: в нем никто не покушается на стереоприроду наушников, а многоканальность достигается с помощью виртуализации. За это отвечают встроенные или внешние системы, которые разделяют аудиосигнал на составляющие и модифицируют его, чтобы он звучал так, будто бы доносится из нескольких источников.
У первого способа есть один потенциальный плюс: по идее, он выдает более реалистичное объемное звучание. Минусов — причем не потенциальных, а очевидных — больше: такие наушники более тяжелые и дорогие, чем те, которые полагаются на виртуализацию, поскольку их сложнее производить. К тому же, использование нескольких маленьких динамиков вместо одного большого может негативно сказаться на общем качестве звука. Баталии о превосходстве того или иного способа разворачиваются нешуточные — примерно такие же, как между винилом и цифрой.
Забавно, что наушники с виртуализацией окружающего звучания появились в первую очередь из-за фильмов, однако огромный пинок этому сегменту аудиоиндустрии дали видеоигры: окружающее звучание позволяло лучше понимать, где находятся противники, лучше чувствовать игровой мир и происходящие в нем события.
В 2011 году Sony выпустила MDR-DS7500 с собственным предусилителем-микшером, который обрабатывал полноценную многоканальную цифровую аудиодорожку, и назвала их первыми 3D-сурраунд наушниками, однако еще в 2008 году увидела свет гарнитура Razer Megalodon. Она выдавала звук в форматах 5.1 и 7.1 — а если источник не поддерживал эти форматы, то ограничивалась обычным стерео.
В свое время Megalodon стала культовой — нельзя сказать, что она была первой в своем роде, но очарование Razer вместе с крутым дизайном и действительно продуманным подходом к виртуализации звучания сделали свое дело. У этой гарнитуры был пульт, позволяющий по отдельности регулировать громкость каждого виртуального канала, а к источнику — компьютеру — она подключалась по USB.
Поступающий сигнал обрабатывался встроенным DSP: система, используемая Razer, называлась Razer Maelstrom Audio Engine, и в ее основе лежали передаточные функции головы (HRTF), которые она обрабатывала быстрее конкурентов за счет использования фирменных алгоритмов. В общем-то, ничего прорывного в ее системе не было: основа и концепция та же, просто реализация на тот момент оказалась наиболее отточенной — и с широкими возможностями персонализации.
Конец нулевых и начало десятых стали временем расцвета как для гарнитур с полноценными сурраунд-системами (кучей динамиков в чашках), так и для гарнитур с виртуализацией. Сейчас на рынке непросто встретить гарнитуру, в названии которой нет приписки «5.1», «7.1» или еще какой — простое стерео в играх почти не котируется.
С ростом популярности шустрых сессионных соревновательных игр, в которых реакция на появление противника должна быть молниеносной, это вполне логично: если игра выдает звук в многоканальном формате, то система виртуализации, способная его эффективно воспроизвести, дает игроку преимущество — можно точнее определить, откуда в тебя будут стрелять.
Свои собственные алгоритмы для создания виртуального многоканала в наушниках представили и отцы оригинальной технологии: Dolby и DTS выпустили Dolby Headphone и DTS Headphone: X, причем Dolby эту технологию получила еще аж в 1998 году, но в игровую технику ее начали внедрять в 2010-м, а DTS — в 2011-м.
Если Dolby поначалу использовалась лишь несколькими производителями по лицензии, то технология от DTS обещала реалистичный звук формата 11.1 в любых наушниках (но поддерживают ее все-таки не все).
В свое время Headphone:X воспользовался Ханс Циммер: на iOS вышли приложения Z+ Apps, в которых с помощью системы виртуализации звучания от DTS можно было послушать саундтреки композитора в наушниках, но в формате 11.1. Сейчас же ее можно встретить и в новейших моделях геймерских гарнитур.
На смену Dolby Headphone пришла Dolby Atmos for Headphones — стало еще больше эмуляции каналов. Недавно вышло приложение Razer THX Spatial Audio для Windows 10, которое позволяет вручную расставить вокруг себя семь виртуальных колонок и эмулировать их в любых наушниках и любых программах. Программ, на самом деле, много — вот здесь можно найти список, да и то не самый полный.
Почему не работает?
Проблема одна: мозг не так-то просто обдурить. В принципе, игры создают намного больший эффект погружения за счет того, что игрок сам является участником происходящих на экране событий, так что некоторые кривоватости алгоритма виртуализации звучания сглаживаются: главное, что ясно, кто откуда идет и что откуда падает. Однако качественного ощущения расстояния и объема, сопоставимого с полноценной системой, системы наушникового объемного звучания пока создать не могут. При просмотре кино морок рассеивается окончательно.
В тех же «полноценных сурраунд-наушниках» — у которых по несколько динамиков в чашке — эффект не очень осязаем из-за того, что сами динамики расположены слишком близко друг к другу, и разный угол их наклона по отношению к уху, в общем-то, сильной роли не играет.
Система виртуализации объемного звука, в первую очередь, построена на умном использовании задержек: звук доходит до ушей с небольшой паузой, будто бы имитируя расстояние, которое ему требуется преодолеть для того, чтобы каждое ухо — правое и левое — его поймало. Изменение в уровне звукового давления позволяет понять, откуда доносится звук — и здесь тоже нужно работать с обоими ушами.
Старые добрые HRTF-функции зависят от параметров головы: именно за счет этого звук приобретает объемГлавная причина, по которой в звучании таких систем чувствуется ненатуральность — их универсальность. Фишка классического многоканала в том, что мы воспринимаем его всем телом — всей головой и ушами, да даже рост на это дело влияет. Слушатель — это часть аудиосистемы, он тоже в некоторой степени создает ее звучание. Точнее, его физические особенности влияют на то, как он воспринимает звук — и магия пропадает, если убрать его из уравнения.
В большинстве систем виртуализации многоканала, да и в многоканальных наушниках с кучей динамиков, особенности конкретного слушателя не учитываются. Только недавно появились технологии — например, у Creative и Sony, — которые предлагают сфотографировать ухо и уже на основе формы раковины корректируют звучание, персонализируют его под конкретного слушателя. Но таких систем пока еще мало и они не слишком распространены.
Если вернуться к фильмам, то на данный момент на рынке есть, пожалуй, только одни наушники для воспроизведения многоканальных аудиодорожек фильмов — это Sony WH-L600 (и еще вся линейка DS) с поддержкой декодирования Dolby Pro Logic II. Даже родные наушники Dolby — Dimension — не обещают многоканального кинозвука. Однако в них уже дебютировала технология, которую планирует использовать Apple, превращая свои крошечные AirPods в портативный сурраунд-сетап: они отслеживают положение головы и подстраивают звучание в соответствии с ним.
Соотнося положение наушников и экрана портативного устройства, технология будет регулировать звучание относительно изображения и выстраивать виртуальную звуковую сцену на основе этих данных. Конечно, эта функция не даст дополнительной персонализации звучания, но вполне может создать очень качественный погружающий эффект за счет точной локализации источников в пространстве именно по направлению.
Предложит ли Apple фотографировать уши, вводить рост-вес и обхват головы в сантиметрах? Неясно, особенно при том, насколько щепетильно сегодня пользователи относятся к своим личным данным. Но именно эта особенность — учет физических параметров слушателя — отделяет настоящий многоканал от виртуального.
По словам Apple, после обновления ПО, запланированного на осень, в наушниках AirPods Pro можно будет смотреть фильмы с дорожками в форматах 5.1, 7.1 и даже Dolby Atmos. Обновить наушники будет недостаточно — придется обновлять и систему.
Все не просто так
В своих анонсах этой системы виртуализации звучания Apple упирала на то, что создает ее для фильмов — но кто знает, будет ли тот же функционал доступен, например, в мобильных играх. Или в музыкальных приложениях.
И это самый интересный момент, потому что сейчас развитие виртуального многоканала в наушниках идет в первую очередь в играх. Саундбары с тремя динамиками играючи декодируют Dolby Atmos и раскидывают его по крохотным широкополосникам (хоть и с мнимой эффективностью) — а наушникам еще учиться и учиться. Впрочем, появляются различные 360 Audio и Dolby Atmos в Tidal, а также прочие штуки, ориентированные на прослушивание музыки, но популярность они набирают очень медленно.
В принципе, сейчас наблюдается тенденция минимизации сетапов. Персональный звук набирает популярность — проще выбрать себе наушники, чем поставить стереопару, а о многоканале и говорить нечего. И если Apple продемонстрирует технологию виртуализации многоканального звучания, работающую при просмотре видеоконтента хотя бы на средненьком уровне, другие компании начнут за ней повторять.
Нас ожидает вал наушников, ориентированных на декодирование самых разных форматов Dolby и DTS, рост популярности видеостриминговых сервисов, какие-нибудь портативные домашние кинотеатры и прочее. Вполне может быть, что именно геймерские компании первыми начнут выпускать уши, подходящие для кинопросмотра — все-таки какой-то опыт у них уже есть, да и большинство технологий виртуализации заметнее всего внедряются именно в этой сфере.
А пока — ждем.
Советы по Windows 10: улучшите звук в играх и фильмах с помощью Windows Sonic или Dolby Atmos – Новости и истории Microsoft
Что такое пространственный звук (Spatial Sound)?
Представьте, что вы смотрите фильм или играете в компьютерную игру и слышите звук пролетающего вертолета не только вокруг, но и прямо над головой. Система пространственного звука дает такую возможность! Это современная иммерсивная технология, создающая эффект объемного звучания в виртуальном трехмерном пространстве, вокруг вас и над вами. Пространственный звук создает более реалистичную атмосферу, превосходя старые форматы объемного звучания типа «звук вокруг».
С пространственным звуком все фильмы и игры звучат круче. Самый высокий уровень погружения и точности дают игры, фильмы и телешоу со встроенной поддержкой этой новой технологии. Но даже если такой поддержки нет, все равно любой контент, подходящий для традиционных систем объемного звучания, автоматически звучит гораздо эффектнее.
Какие форматы пространственного звука поддерживает Windows?
В Windows 10 доступны три варианта пространственного звука: Windows Sonic для наушников (Windows Sonic for Headphones), Dolby Atmos для наушников (Dolby Atmos for Headphones) и Dolby Atmos для домашних кинотеатров (Dolby Atmos for home theater)*.
Windows Sonic для наушников можно использовать с любыми наушниками, микронаушниками и гарнитурами. Этот вариант делает звук во всех фильмах и играх более иммерсивным и обеспечивает очень высокую точность звукового окружения в играх.
С Dolby Atmos домашние и портативные устройства обретают звук Dolby премиум-качества, как в кинотеатрах. Этот вариант можно использовать с наушниками или с домашними кинотеатрами, телевизорами и акустическими системами, поддерживающими Dolby Atmos. Формат
Как включить Windows Sonic для наушников или Dolby Atmos?
Windows Sonic для наушников поддерживается в Windows 10 по умолчанию. Чтобы включить этот вариант, следуйте приведенной ниже инструкции.
Чтобы включить поддержку Dolby Atmos, загрузите бесплатное приложение Dolby Access из Магазина Microsoft. После этого вы сможете наслаждаться улучшенным звуком домашних кинотеатров, телевизоров и акустических систем с поддержкой Dolby Atmos без какой-либо платы. А чтобы включить поддержку Dolby Atmos еще и для наушников, вы можете приобрести через приложение Dolby Access подписку, распространяющуюся на 10 устройств (включая Xbox One).
Как включить на моем компьютере Windows Sonic для наушников или Dolby Atmos?
Чтобы включить пространственный звук на ПК под управлением Windows 10:
- Подключите наушники или AV-ресивер с поддержкой Dolby Atmos к ПК через порт HDMI.
- Кликните правой кнопкой мыши значок звука в области уведомлений на панели задач и выберите вариант пространственного звука, который хотите использовать. (Примечание: при выборе Dolby Atmos для наушников или Dolby Atmos для домашних кинотеатров будет выполнен переход в магазин для загрузки бесплатного приложения Dolby Access.
- Запустите свою любимую игру или фильм. Наслаждайтесь!
* Доступно на ПК под управлением Windows 10 Creators Update и более поздних версий.
Tags: Dolby, Dolby Atmos, Windows 10, Windows Sonic, звук
Как использовать потрясающий 3D-звук для наушников в Windows 10
Вам не нужны динамики объемного звучания, чтобы получить погружающий, иммерсивный звук.
Этот звук гораздо круче, чем стерео. Объемное звучание — иногда называемое 3D или «пространственным» звуком — может сделать просмотр фильмов и прослушивание музыки более захватывающими, окутывая вас звуком со всех сторон.
К сожалению, часто это дорого и неудобно, требует много колонок и специализированного оборудования. Некоторые наушники также могут создавать объемный звук, но их выбор очень беден по сравнению со стандартными наушниками, и они все еще недостаточно хороши.
К счастью, вам ничего этого не нужно, если у вас есть ПК с 10-й виндой. Еще в начале 2017 года Microsoft испытала объемное звучание для любой пары наушников — от самых дешевых до мультидорогих. И это стало возможно благодаря интеллектуальной обработке звука через Windows Sonic и Dolby Atmos.
Windows Sonic и Dolby Atmos
В настоящее время в Windows встроены две 3D звуковые системы, и третья уже в пути.
Window Sonic — это бесплатное решение Microsoft, способное воспроизводить звук систем объемного звучания 5.1 и 7.1 с помощью любой пары стереонаушников.
В премиальном секторе есть более знакомое и значимое имя — система Dolby Atmos. Подобно Windows Sonic, она может имитировать традиционную систему объемного звучания через наушники. Но Atmos идет еще дальше с так называемым объектно-ориентированным звуком.
Вместо того, чтобы имитировать пять или семь динамиков и сабвуфер, цель состоит в том, чтобы копировать физические объекты, перемещающиеся вокруг вашей головы в трехмерном пространстве — выше, ниже, рядом и вдали от вас. Звуковая информация здесь не просто фиксируется, но и сопровождается метаданными о положении виртуальных объектов в пространстве. Речь идет о трехмерных координатах образа с изменениями во времени, что позволяет получить в помещении однородную звуковую среду с высочайшей детализацией.
Но здесь есть нюанс. Фильмы, музыка или игры должны поддерживать обработку Dolby Atmos, чтобы получить полный эффект. Вам также придется заплатить $15 за лицензию.
Dolby Atmos для наушников уже независимо включен в несколько игр, например Overwatch, Battlefield 1 и Star Wars Battlefront.Как это работает
Atmos и Sonic могут работать с любой стереогарнитурой, хотя, очевидно, что высококачественная пара даст лучший звук. В некоторых случаях Atmos в наушниках может быть даже лучше акустической системы, поскольку наушники могут лучше передавать ощущение звука рядом с ухом (например, свист пули).
За этим стоит технология создания позиционируемого 3D-звука, называемая HRTF (Head-related transfer function – функция передачи, связанная с головой), чтобы имитировать реалистичное ощущение пространства. HRTF описывает, каким образом некоторая входная звуковая волна (задаваемая частотой и координатами источника) фильтруется дифракционными и отражающими особенностями головы, ушной раковины и туловища, до того, как она достигнет трансдукционного аппарата, состоящего из барабанной перепонки и внутреннего уха.
Разница между звуком, поступающим на два разных уха, очень важна. Мозг интерпретирует эту тонкую дельту (разность параметров) и использует ее для расчета местоположения звука.
Технология HRTF вдохновлена бинауральной записью. В качестве эталона использовали захват звука с микрофонов, расположенных внутри головы специального манекена — благодаря сравнению сигналов, излучаемых из различных точек пространства и захватываемых микрофонами, получили сферическую диаграмму. На ее основе и была разработана система HRTF. В отличие от обычных стереозаписей, в которых используются микрофоны, размещенные на открытом пространстве, бинауральный звук захватывает вышеупомянутые звуковые различия, поступающие в каждое ухо.
Если у вас возникли проблемы с представлением того, как все это работает, то ниже представлена одна из лучших рабочих концепций. Слушайте с помощью лучшей пары наушников:
Довольно удивительно, не так ли? Бинауральное звучание не будет идеальным, пока ваши собственные уши не зарегистрируют звук, но пространственный эффект будет намного более убедителен, чем обычный стереозвук и даже большинство акустических систем. Вы не только услышите звук вокруг вас, но и получите глубину и высоту. Системы HRTF, такие как Windows Sonic и Dolby Atmos, обычно не столь убедительны, как хорошая бинауральная запись, но они приближаются к этому уровню.
Как активировать пространственный звук
Хотя Microsoft не делает значительных шагов в продвижении пространственного звука, его удивительно легко активировать.
Самый простой способ — просто щелкнуть правой кнопкой мыши значок аудио в правом нижнем углу панели задач. Наведите указатель мыши на «Пространственный звук», а затем выберите необходимый параметр.
Кроме того, вы можете вызвать звуковое меню с панели управления или ввести «Управление звуковыми устройствами» в поле поиска. Оттуда выберите аудиоустройство, щелкните по свойствам, перейдите на вкладку пространственного звука и выберите нужный формат.
Имейте в виду, что все внесенные вами изменения применятся только к выбранному аудиоустройству.
Если вы выберете Windows Sonic, все готово! Обычная стерео музыка будет звучать так же, но при воспроизведении аудио, закодированного в формате 5. 1 или 7.1 (а это почти любой фильм за последние пару десятилетий и самые современные телешоу), вы услышите разницу.
При выборе Dolby Atmos откроется магазин Windows, и вам предложат скачать приложение Dolby Access. Оно позволит запустить пробную версию или оплатить $15 за постоянную лицензию.
Опять же, вам нужно воспроизводить правильно закодированный звук, чтобы получить полный эффект. Обычное стерео будет звучать как и всегда.
Теперь вам уже может быть интересно, что лучше подойдет для правильного объемного звука, но это, в основном, субъективно.
Интернет-мнения в этом вопросе разделились. Некоторые говорят, что Sonic звучит лучше. Другие считают, что Atmos более реалистичен. Истина в том, что они достаточно близки.
Опять же, версия Windows бесплатна, поэтому, если вам не нужен эффект Atmos или вы не хотите платить, можно попробовать — тем более, что это не испортит вашу обычную стерео музыку. Но Atmos может дать полный 3D-эффект с правильно закодированным звуком, если вы не против платить.
В любом случае, стоит попробовать. Это отличный способ сделать фильмы, игры и музыку более захватывающими.
Источник: TheNextWeb
Какие наушники нужны для Dolby Atmos?
Если с Dolby Atmos для телевизора/кинотеатра все понятно — нужна аппаратная поддержка. Наличие такой поддержки выделяет не только логотип Dolby Atmos, но и цена. То с наушниками не так все просто, особенно после маркетинговых ходов, как в случае с наушниками «RIG400HX с технологией Dolby Atmos» от Plantronics:
Наушники RIG400HX для Xbox с технологией Dolby Atmos / (c) PlantronicsDolby Atmos
Что бы пойти дальше, нужно понять что такое Dolby Atmos:
Система, которая делает звук реалистичным, благодаря тому, что он звучит не только в горизонтальной плоскости, но и сверху. Из-за этого появляется возможность создавать объемную звуковую картину 3d, как это происходит и в обычной жизни
https://prosmarttv.ru/tehnologii/3d-dolby-atmos-chto-eto-takoe.html
Все пишут про некую физическую систему динамиков. И как писал выше, что для телевизора/кинотеатра/саундбара нужна аппаратная поддержка Dolby Atmos. Но в случае с наушниками, какая же там нужна аппаратная поддержка? Для наушников нет требования поддерживать Dolby Atmos. Да, особенных требований к наушникам Dolby Atmos не предъявляет, но как же тогда в обычных наушниках появится звук «сверху»?
Какие наушники нужны для Dolby Atmos на Хbox One X?
Dolby Atmos в наушниках это программная обработка звука и ничего более. То есть наушники не обязаны, и не могут, что-либо поддерживать на аппаратном уровне, и должны быть просто стерео.
Теперь немного того, что я насобирал на просторах этих интернетов:
Фрагмент интервью с компанией Dolby о реализации технологии Atmos / https://habr.com/post/396403/Так же, об этом свидетельствует ответ в официальном сообществе Plantronics, о разнице между «RIG400HX» и «RIG400HX с технологией Dolby Atmos»:
Ответ в Официальном сообществе Plantronics о Dolby Atmos в наушниках Plantronics RIG400HX / https://vk.com/topic-43932139_34672806?post=8284Для ПК: USB наушники с поддержкой 5.1 / 7.1, отношения к Dolby Atmos не имеют. Лучше звучать Dolby Atmos на таких наушниках не будет, даже хуже. Поэтому, если купить наушники с поддержкой 5.1 / 7.1 и включить поддержку Dolby Atmos, то поддержку 5.1 / 7.1 придется выключить, так как звук станет хуже.
Скриншот из видео о технологии Dolby Atmos в игре Overwatch / https://youtu.be/ISmHXHKUPIIРазобрались с тем какие наушники нужны для Dolby Atmos, будь то приставка (Xbox One, как в моем случае), будь то ПК. Вопрос о качестве звука остается открытым, тут выбирайте на свой вкус и бюджет.
Настраивать или калибровать наушники под Dolby Atmos не нужно.
То для того, что бы включить Dolby Atmos для наушников на приставке (в моем случае Xbox One X) нужно $14,99. Но обо всем по порядку.
Dolby Atmos for headpnoes начинается с Dolby Access
Раз Dolby Atmos для наушников это программная обработка звука, то значит нужно приложение (программа) которая это будет делать. Она так и называется Dolby Atmos for headphones и стоит $14,99. Торопится покупать эту программу не стоит, есть «триальный период» в 1 месяц, который начинается с установки программы Dolby Access.
Скачать бесплатно программу Dolby Access можно с сайта Microsoft: https://www.microsoft.com/ru-ru/p/dolby-access/9n0866fs04w8
Таким образом можно оценить качество обработки звуков Atmos’ом, можно имея самые простые стерео наушники, а затем уже решать вопрос, а нужно ли оно.
Вывод о Dolby Atmos for headphones
Если честно, то меня, работа технологии Atmos особо не впечатлила. Сужу по опыту игры на Xbox One X в Just Cause 3. Да разделение звука «лево-право» стало четче. Проявляется это таким образом, теперь звуки элементов меню находящихся слева раздаются ТОЛЬКО в левом динамике, элементов справа, соответственно справа. Но и каких-то особых преимуществ/ощущений в игре, которые можно назвать значимыми я не получил.
Так Dolby Atmos for headphones является не чем иным, как платной «улучшалкой» звука. Я не говорю о том, что это приложение того не стоит, но все же тут больше маркетинга, имхо.
Бесплатная возможность протестировать работу Dolby Atmos есть у всех благодаря триальному периоду. Попробуйте, возможно Вам понравится на Вашем оборудовании.
Если стоит выбор покупки одинаковых наушников с кодом активации Dolby Atmos или без, то триальный период Dolby Access на любых стерео наушниках даст возможность понять, стоит ли доплачивать. А при равной цене, то берите конечно с Dolby Atmos.
Пишите свои вопросы, комментарии в форме ниже.
3.5 8 votes
Рейтинг статьи
Как работает «Звуковой звук Windows Sonic» 📀
В каких играх сейчас используется звук Dolby Atmos?
В Star Wars Battlefront от EA (Electronic Arts) и Overwatch от Blizzard.
Как разработчики Overwatch, с которыми вы сотрудничали, восприняли технологию Dolby Atmos? Труднее или легче записывать звук для игры в формате Dolby Atmos в сравнении с традиционными технологиями?
Наша первая встреча с представителями компании Blizzard состоялась на конференции Game Developers Conference, и они пришли в восторг от возможностей создания реалистичного звука, которые дает технология Dolby Atmos. Это было в 2014 году, через два года после того, как мы представили Dolby Atmos в качестве аудиосистемы для кинотеатров, и в то время она вообще не использовалась в играх. Специалисты компании Blizzard решили смикшировать звук для некоторых игровых заставок в формате Dolby Atmos, чтобы лучше изучить эту технологию. Одной из таких заставок был начальный трейлер Overwatch. Впервые он был показан в 2014 году на ежегодном фестивале Blizzcon перед тридцатью тысячами фанатов. Мы оборудовали кинозал на 600 мест системой Dolby Atmos и смогли провести демонстрацию перед целой армией верных поклонников. Отзывы были прекрасные, и руководство компании Blizzard решило использовать Dolby Atmos в игре Overwatch.
Мы очень тесно сотрудничали с командой озвучки Overwatch на этапе разработки и создали инструменты, которые помогли максимально упростить интеграцию Dolby Atmos. Также мы сумели интегрировать Dolby Atmos в те инструменты, которыми пользовались звукооператоры, так что вносить какие-то серьезные изменения в технологии и рабочий процесс не понадобилось.
Насколько тесным было ваше сотрудничество? С какими сложностями столкнулись?
Мы очень тесно сотрудничали с Blizzard не только для того, чтобы добавить в Overwatch звук в формате Dolby Atmos, но и чтобы изучить процесс, которому следуют разработчики при создании игры. Это позволило нам создать специальные инструменты, позволившие упростить интеграцию и сделать звук в игре идеальным. Труднее всего для нас было создать такие инструменты, которые можно было бы легко внедрить и которые не влияли бы на процесс разработки в компании Blizzard. Цель нашего сотрудничества с их специалистами заключалась в том, чтобы досконально изучить рабочий процесс коллег и найти лучший способ встроить в него технологию Dolby Atmos.
Представляет ли для вас сложность то, что игрок постоянно находится в движении? Влияет ли это на качество «отображения» визуальных объектов?
Технология Dolby Atmos изначально создавалась для использования в напряженных сценах, где источники звука очень быстро перемещаются в пространстве. Это важно для фильмов и абсолютно необходимо для игр. Движение игрока по игровой локации можно воспринимать как изменение окружения вокруг него. Это значит, что источники звука движутся относительно быстро, но технология Dolby Atmos без проблем поддерживает такую скорость. Повышенная точность позиционирования источников звука, свойственная технологии Dolby Atmos, и их размещение над головой слушателя означают, что звук будет еще точнее привязан к визуальному изображению источника. Это повышает реалистичность и усиливает ощущение, что позволяет игроку находиться в самой гуще событий.
Планируется ли русифицировать игру? Что произойдет со звуком в этом случае?
Все решения о распространении и доступности игровых версий принимает компания Blizzard.
Как выполняется калибровка Dolby Atmos для конечных пользователей? Для этого нужны только наушники?
Калибровка вообще не требуется. Чтобы слушать звук в формате Dolby Atmos через наушники, нужно выбрать Dolby Atmos в меню аудионастройки.
Каковы требования к технике? Подойдут любые наушники?
Для прослушивания звука Dolby Atmos в Overwatch подойдут любые стандартные стереонаушники. Если у пользователя есть игровая гарнитура с функцией объемного звучания, то эту функцию придется выключить. Это единственная обязательная настройка.
Как работает эта технология с наушниками? Расскажите больше о психоакустике.
При использовании наушников технология Dolby Atmos имитирует то, как влияет на восприятие звука ваше тело (голова, уши, плечи) и ваше окружение. Когда звук достигает вашего уха, на него влияет форма ушных раковин, размер головы, расстояние между ушами, форма головы и т. д. Также на звук влияют и стены комнаты. Dolby Atmos учитывает влияние на звук всех этих факторов и имитирует их таким образом, что ваш мозг воспринимает эти звуки, как если бы они звучали вокруг вас.
Какая вычислительная мощность требуется для рендеринга звука в этом формате?
Воспроизведение звука в формате Dolby Atmos не так уж сильно загружает процессор. Оно не влияет на производительность игры на обычных игровых компьютерах и учитывается в минимальных системных требованиях, которые указывает компания Blizzard.
Какие тактические преимущества дает игрокам технология Dolby Atmos в играх-шутерах?
Объемное звучание имеет очень большое значение в играх такого типа, потому что оно дает игроку дополнительную информацию о его окружении и врагах. Оно не только создает эффект присутствия в игровом мире, но и дает подсказки, необходимые игроку для того, чтобы быстрее среагировать и обогнать соперников. В таких играх, как Overwatch, Dolby Atmos делает этот фактор еще более значимым благодаря повышенной точности и добавлению звуков, раздающихся над головой. С такими персонажами как Фарра (одна из героинь Overwatch), умеющая летать с помощью реактивного ранца, эти звуковые подсказки становятся особенно важными и могут помочь игроку избежать нападения с воздуха.
Тестировали ли систему геймеры? Добились ли они более высоких результатов (подтвержденных статистикой) благодаря использованию Dolby Atmos?
Геймеры очень хорошо отзывались об игре и высоко оценили эффект погружения и улучшенное пространственное восприятие, помогающее быстрее обнаруживать врагов. Но на этом этапе у нас еще нет статистических данных, которые мы могли бы привести.
Пока можно играть только на ПК? А скоро ли такой звук появится на консолях?
Пока мы не можем ответить на этот вопрос.
Насколько важна возможность отслеживать движения головы игрока (в наушниках с гироскопом, как в шлемах виртуальной реальности)?
При использовании технологии Dolby Atmos в Overwatch движение головы не отслеживается, но направление взгляда игрока в игре контролируется с помощью клавиатуры или мыши, и этот процесс оказывает прямое воздействие на то, что вы слышите. Если отслеживание движений головы будет использоваться в игре для управления перемещением игрока, это также повлияет на то, что он слышит.
А «живой» звук при обмене голосовыми сообщениями также будет обрабатываться Dolby Atmos и будет ли он исходить из того места, где находится персонаж?
Я так не думаю, но лучше задать этот вопрос представителям Blizzard.
Вы планируете и в будущем разрабатывать игры с использованием технологии Dolby Atmos?
Мы постоянно сотрудничаем с разработчиками игр, но пока у нас нет информации, которую мы можем предоставить. Как только она появится, мы дадим вам знать.
Задавайте свои вопросы Dolby в комментариях.
Обзор Dolby Dimension: наушники для вашего дома
Последние пару недель я много ношу наушники. Это не слишком отличается от обычного — я ношу беспроводные наушники все время, когда еду на работу или работаю в офисе. Но новые наушники Dolby Dimension не предназначены для ношения в дороге или в дороге, они предназначены для ношения дома. Поэтому вместо колонок Sonos, звуковой панели телевизора или динамика на телефоне я ношу дома Dimensions, когда слушаю музыку, транслирую потоковое видео на YouTube или смотрю телевизор или фильмы.
Размеры за 599 долларов — это первый потребительский товар под собственной маркой Dolby. Это накладные беспроводные Bluetooth-наушники, оснащенные аудиотехнологиями Dolby и несколькими уникальными функциями, которые вы не найдете в обычных беспроводных наушниках. Самая очевидная разница с Dimensions заключается в том, что они вообще не предназначены для путешествий: они не складываются, их нелегко упаковать, и у них нет времени автономной работы, которое могло бы конкурировать с лучшими продуктами от Sony и Bose.
Вместо этого они предназначены для ношения дома и связаны с вещами, которые вы используете для потребления контента, будь то на телефоне, планшете, ноутбуке или телевизоре.Поскольку ношение наушников в доме не всегда является самым естественным или удобным занятием, особенно если у вас есть семья, которую вы не пытаетесь полностью игнорировать, компания Dolby разработала специальные функции для Dimensions, чтобы облегчить их ношение дома. Есть функция отслеживания головы, поэтому звук будет звучать так, как будто он исходит из определенного места, например с экрана телевизора. Существует возможность сохранить до восьми пар и быстро переключаться между подключенными устройствами с помощью кнопок на правом наушнике. И наиболее важной является система LifeMix, которая позволяет вам слушать музыку, видео или другой контент, при этом не теряя возможности слышать свое окружение.
Все эти функции действительно упрощают использование Dimensions, если вы часто переключаетесь между телефоном, планшетом или телевизором дома. А размеры имеют удобный дизайн, который можно носить часами.
Но их преимущества не убедили меня в том, что их цена и ограничения того стоят.
Хорошие вещи
- Простое переключение между несколькими устройствами
- Удобное оголовье и мягкие чашки наушников
- Обширная звуковая сцена, идеально подходящая для фильмов и кино
Плохие вещи
- Сложно использовать на ходу
- Невозможно одновременно подключить к двум устройствам
- Функции LifeMix не полностью устраняют тот факт, что вы носите наушники.
The Dimensions имеют большой дизайн, закрывающий ухо, с превосходным на ощупь материалом, напоминающим кожу, покрывающим большую часть наушников.Оголовье имеет набивку из того же материала, а остальная часть его конструкции — металл. При весе 330 г это не самые легкие наушники, которые я когда-либо тестировал, но их широкая набивка и большие овальные амбушюры делают их удобными для долгих прогулок.
На задней стороне правого наушника находится кнопка питания и три кнопки устройства, которые можно запрограммировать для переключения между наиболее часто используемыми устройствами с помощью приложения для смартфона Dimension. На правом наушнике также есть сенсорные элементы управления для регулировки громкости, пропуска дорожек, доступа к виртуальному помощнику и переключения функции LifeMix.Элементы управления смахиванием на наушниках часто бывают неуклюжими, неточными и разочаровывающими, но «Размеры», по крайней мере, немного более отзывчивы, чем другие, которые я пробовал.
Мягкие материалы, похожие на кожу, и плюшевая набивка делают часы Dimensions удобными.
Размеры имеют 40-миллиметровые драйверы закрытого типа — стандартные для многих накладных наушников — которые настраиваются с помощью различных аудиотехнологий Dolby. Интересно, что Dolby не утверждает, что эти наушники воспроизводят звук Atmos или даже имитируют 5.1 или 7.1, но утверждает, что когда вы используете их для «развлечений, созданных в Dolby Atmos, вы автоматически получаете наилучший звук для них через соединение Bluetooth». Компания также не утверждает, что они настроены на какую-то конкретную деятельность, но в моих тестах они наиболее впечатляют для киноконтента с большой динамикой. Размеры имеют широкую звуковую сцену с четкими деталями, что действительно позволяет использовать их для просмотра фильмов.
Нельзя сказать, что они звучат плохо для музыки, просто они не так впечатляют, как когда я ношу их во время фильма.У Dimensions нет плоской звуковой сигнатуры, но они не неестественно подчеркивают басы и в значительной степени приятны для прослушивания. Их звучание можно охарактеризовать как «клиническое», так как им не хватает теплоты, но я не думаю, что кому-то это понравится.
Помимо этих ограниченных элементов управления на самих наушниках, настройка размеров в основном выполняется через приложение iOS или Android. Вы можете переключать улучшения звука Dolby, управлять сопряженными устройствами и регулировать уровень LifeMix.Хотя вы можете сохранить до восьми пар устройств одновременно и установить три из них на кнопки на самих наушниках, невозможно подключить размеры к более чем одному устройству одновременно, что может быть ограничивающим, когда они у вас есть. подключен к планшету или телевизору, а затем хочет ответить на звонок на телефоне. К счастью, управление приложением осуществляется через Bluetooth LE, поэтому вы можете управлять функциями, даже если наушники не подключены к вашему телефону.
Одной из тех функций, которые вы можете переключать, является отслеживание движения головы, при котором звук будет казаться исходящим из определенного места, например из телевизора.Отверните голову от телевизора и звук сместится в сторону; поверните назад, и будет казаться, что он исходит из самого телевизора. Это изящный трюк, и здорово, что он не требует дополнительного оборудования — все отслеживание выполняется с помощью акселерометров в самих наушниках.
Dolby требует до 10 часов автономной работы при включении виртуализации и отслеживания головы и до 16 часов при отключении этих функций. Ни одна из этих характеристик не может сравниться с Sony 1000X Mark III или Bose QuietComfort 35, но поскольку размеры не предназначены для использования в дороге, даже 10 часов без подзарядки вполне подходят для домашнего использования.Когда приходит время подзарядить их, 15 минут на прилагаемой магнитной зарядной док-станции обеспечивают до двух часов использования, а два часа на док-станции заряжают их полностью. В нижней части правой чашки наушников также есть порт microUSB для проводной зарядки.
Функция LifeMix — это то, что Dolby действительно продвигает в качестве главного отличия Dimension. Как и во многих наушниках с активным шумоподавлением, снаружи чашек Dimension имеется несколько микрофонов.Но вместо того, чтобы использовать их для подавления внешних шумов, Dolby использует микрофоны для смешивания звука вашего окружения с контентом, который вы слушаете. Вы можете настроить уровень микса от полного шумоподавления до усиления внешних звуков, чтобы они были громче, чем контент, который вы слушаете с помощью мобильного приложения Dimension.
Идея здесь в том, что если вы смотрите что-то на планшете, в то время как кто-то смотрит телевизор, вы все равно можете слышать это и разговаривать, не снимая наушники или не ставя фильм на паузу.Или, может быть, вы родитель, смотрящий фильм ночью, и не хотите будить детей, но все же хотите, чтобы ваш фильм был таким, как задумано, и вам не нужно смотреть его с включенными субтитрами. Размеры позволят вам слышать все, что есть в вашем фильме, и при этом слышать, если ребенок просыпается.
LifeMix — умная функция, которая лучше работает на бумаге, чем на практике.
По крайней мере, это то, что обещает Dolby. На самом деле это менее впечатляюще. Хотя другие наушники, такие как Sony 1000X Mark III, могут передавать внешний звук для ситуационной осведомленности, размеры, похоже, активно смешивают внешний звук с вашим контентом более эффективным и приятным образом.Приложение предоставляет двенадцать различных уровней микширования, что, вероятно, больше, чем большинство людей потрудилось бы возиться. Более высокие уровни, которые обеспечивают больше окружающего звука, имеют тенденцию странным образом усиливать внешние шумы, обеспечивая почти ASMR-впечатление, в то время как более низкие уровни могут просто подавлять шум.
Независимо от того, какой уровень я установил для LifeMix — который, к сожалению, можно настроить только в приложении, наушники могут переключаться только между полным ANC и последней настройкой LifeMix, которая у вас была — все равно было трудно слышать, как говорят другие люди, когда я воспроизводил контент в наушниках.Я мог сказать, что кто-то что-то говорит, но для того, чтобы по-настоящему их понять, мне пришлось приостановить воспроизведение контента или снять наушники, что в значительной степени сводило на нет цель этой функции.
LifeMix также не может преодолеть социальные нормы. Ношение наушников дает другим людям социальные сигналы о том, что вы их не слушаете, даже если вы слышите каждое их слово. По сравнению с другими наушниками, Dimensions действительно облегчает услышать мою жену, когда она что-то мне говорит, но они не заставляют ее говорить со мной, пока я их ношу.
Я действительно думаю, что они могут понравиться некоторым обитателям квартир, которые ищут кинематографический опыт без бремени больших акустических систем и разгневанных соседей, но большинству людей для этой цели лучше подходит качественная звуковая панель.
Все мировые технологии не меняют того факта, что Dimensions по-прежнему остаются наушниками с проблемами наушников.
Преодоление социальных норм, связанных с наушниками, — самая большая проблема для Dimension, которую они не преодолевают.Мне просто удобнее использовать динамики, звуковые панели или даже субтитры, когда это уместно, чем носить дома наушники. И разочаровывает, насколько плохи впечатления от путешествий с Dimensions — они большие, громоздкие, с низким временем автономной работы и даже не имеют кабеля 3,5 мм для развлекательных систем в полете. Несмотря на то, что наушники Dimensions звучат впечатляюще, удобны в носке и сделаны из хороших материалов, трудно оправдать их высокую цену, когда я даже не могу использовать их в большинстве ситуаций, когда я хочу носить наушники.
Вполне вероятно, что Dolby внедрит эту технологию в другие продукты, в том числе в более портативные наушники, и это может заинтересовать меня в них. Но пока я коплю свои 600 долларов.
Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. наша политика этики .
Что такое наушники Dolby? | AV Gadgets
Бинауральные записи существуют уже довольно давно, но наушники Dolby — это нечто совершенно иное.Так что же такое наушники Dolby? Технология направлена на то, чтобы взять стандартный 5.1-канальный или даже 7.1-канальный микс с кодировкой объемного звука и представить его в реальном пространстве с помощью любой пары наушников или наушников. Это означает, что Dolby хочет предоставить вам возможность испытать полный объемный звук с эффектом присутствия. Они справляются с этим даже тогда, когда исходный контент не был записан с использованием бинаурального микрофона (поскольку объемное микширование практически отсутствует).
Использование наушников Dolby для бинауральных эффектов
Если у вас есть пара наушников, вы можете испытать действительно классную бинауральную среду.Просто поставьте в очередь демонстрационное видео ниже, сядьте и слушайте. В этом примере наушников Dolby используется микрофон, который улавливает то, что улавливают ваши уши, но вычитает себя из пространства записи.
Теперь, имея это в виду, обратите внимание, что наушники Dolby — это тип технологии DSP (цифровой обработки сигнала), которая принимает 5.1- или 7.1-канальный микшированный объемный звук и воспроизводит его через любую пару наушников как если бы это была бинауральная запись. Это действительно здорово.Чтобы испытать это, посмотрите это видео:
Наушники Dolby имитируют объемный звук
То, что делают наушники Dolby — и, на наш взгляд, весьма неплохо — создает ощущение пребывания в хорошо перемешанной комнате, в которой есть до пяти дискретных динамиков. Если вы задумаетесь о последствиях этого, вы начнете понимать, насколько невероятно полезна такая функция. От просмотра фильмов до поздней ночи до приложений в общежитии и игр — Dolby Headphone — это то, что произвело революцию в домашнем кинотеатре, когда вы просто не можете использовать полный объемный звук.
Конечно, помимо получения довольно приличных миксов окружающего звука из ваших наушников, вы также можете конвертировать стандартные стереодорожки в объемное звучание и преобразовывать их с повышением частоты. Это означает, что просмотр некачественных стереофонических фильмов Hulu Plus может быть более интересным. И, конечно же, вы можете поэкспериментировать со стереофоническими музыкальными треками, чтобы получить немного больше глубины и объема.
Что делает Dolby настолько привлекательным, так это то, что его можно найти в любом устройстве с выходом для наушников. У него нет больших накладных расходов, а стоимость лицензирования, кажется, является самым большим препятствием для массового внедрения.На данный момент самыми крупными пользователями Dolby Headphone были Plantronics, Turtle Beach и Tritton. Кажется, что игровые приложения имеют большое значение, но мы хотели бы видеть больше их использования в приложениях для домашнего кинотеатра в будущем.
Характеристики наушников Dolby
- Контролирует содержание дискретных полос частот
- Воспринимаемая громкость может быть отрегулирована до 40 полос частот
- DSP на основе человеческого слуха
- Восстановление микширования низкой громкости и сжатие динамического диапазона
- Работает с источниками моно, стерео или объемного звука
Есть ли у вас устройства с функцией Dolby Headphone? Вас больше интересует это для игр или домашнего кинотеатра? Оставьте отзыв на нашей странице в Facebook, чтобы сообщить нам об этом.
Технология наушников Dolby становится портативной и персональной
Технология наушников Dolby становится портативной и персональнойС технологией наушников Dolby потребители могут брать с собой свои впечатления от объемного звука, куда бы они ни пошли.
ЛАС-ВЕГАС, 9 января 2003 г. — Посетители Dolby Laboratories 2003 International Выставка выставки CES (Конференц-центр Лас-Вегаса, Южный зал, нижний уровень, стенд 22022) смогут насладиться впечатляющими личными впечатлениями от объемного звука, пока слушая музыку, просматривая отрывки из самых популярных последних фильмов или играя популярные видеоигры.Ключ к разблокировке многоканальных звуковых дорожек, закодированных в на сегодняшний день самым популярным медиа-контентом является технология Dolby® для наушников, которая позволяет потребители наслаждаются впечатляющими эффектами объемного звучания 5.1-канального саундтрека через любой обычный комплект наушников. Лучше всего то, что «утомление слушателя» — обычное явление. связанные с воспроизведением через наушники — практически исключены.На выставке CES компания Dolby демонстрирует семь демонстраций технологии наушников Dolby, включая такие устройства, как Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox и технологии, включая DVD-Video с Dolby Digital, AAC, CD-аудио воспроизводится через декодеры Pro Logic® II и DVD-Audio.Различные продукты, которые со встроенной технологией Dolby Headphone, включая аудиоприемники от Denon и Onkyo, система беспроводных наушников Pioneer SE-DIR1000C (в настоящее время доступен в Японии) и проигрыватель InterVideo WinDVD.
«Поскольку развлечения становятся все более мобильными и личными, выбор наушников технологии становятся все более важными «, — сказал Крейг Эггерс, директор по работе с потребителями. маркетинг, Dolby Laboratories. «Технология наушников Dolby обеспечивает высокое качество ощущение объемного звука без эффектов «усталости слушателя» или «в голове» связаны с другими приложениями для наушников.Фильмы, музыка, игры и другое личное развлекательные приложения оживают невиданными ранее способами.
«Например, технология Dolby Headphone — идеальное решение для портативных DVD. плееры, где потребители могут насладиться захватывающим эффектом объемного звука из обычного набора наушников. Идеально подходит для развлечений на заднем сиденье. приложения в автомобиле, занимая детей и других пассажиров. Это также отлично подходит для любители видеоигр, которые теперь могут наслаждаться еще более захватывающими и увлекательными действиями в полной мере объемный звук, не беспокоя окружающих.»
Технология наушников Dolby в настоящее время доступна в Японии, Европе и на севере. Америка, в ряде портативных компьютеров, программных DVD-плееров на базе ПК, домашние аудио / визуальные компоненты и беспроводные наушники. Австрийские авиалинии, Cathay Pacific, Lufthansa, Qantas и Singapore Airlines также используют Dolby. Технология наушников как часть дополнительных предложений для развлечений во время полета.
Технология наушников Dolby революционизирует личные и мобильные развлечения
Технология наушников Dolby, разработанная австралийской компанией Lake Technology, Ltd., позволяет стереонаушникам воспроизводить звук из пяти динамиков, система воспроизведения объемного звука. Уникальный эффект достигается за счет мощной обработки сигналов. алгоритм, который генерирует множество звуковых сигналов, смоделированных из реальной жизни. По этим сигналам уши и мозг человека воспринимают действительно трехмерный звук. изображение.
Технология наушников Dolby позволяет слушателям наслаждаться многоканальными источниками звука, такими как Фильмы в форматах Dolby Digital и Dolby Surround с захватывающим реалистичным объемным звуком любая обычная стереогарнитура; он также производит гораздо более естественный звук из стерео источники, такие как компакт-диски и файлы MP3.С технологией Dolby Headphone пространственность сохранено: музыка и звук, которые должны быть перед вами, действительно находятся в перед вами, и вас окружают и окутывают спецэффекты и атмосфера. Главное Технология Dolby Headphone поддерживает целостность диалога между ключевыми центральными каналами, самый важный элемент любого развлечения с объемным звуком.
О Dolby Laboratories
Dolby Laboratories — разработчик систем обработки сигналов, используемых во всем мире в приложения, которые включают звук кинофильмов, потребительские развлекательные продукты и СМИ, радиовещание и запись музыки.Базируется в Сан-Франциско с European штаб-квартира в Англии, частная компания также имеет офисы в Нью-Йорке, Лос-Анджелес. Анхелес, Гонконг, Шанхай, Пекин и Токио. Для получения дополнительной информации о Dolby Лаборатории или технологии Dolby, пожалуйста, посетите www.dolby.com.
Dolby, Pro Logic и символ двойной буквы D являются зарегистрированными товарными знаками Dolby Laboratories. Все остальные товарные знаки остаются собственностью их соответствующие владельцы. S02 / 14570
Контакты для СМИ:
Джим Арнольд, Dolby Laboratories, Inc., Директор по связям с общественностью, 415-645-5116 [email protected]
Коллин Мартелл, Martell Communications, 408-374-7420 [email protected]
Dolby Atmos — когда дело доходит до наушников
Перво-наперво: я энтузиаст наушников, а не любитель домашнего аудио. Почему? Что ж, в моей тесной квартире в Бруклине любая отдельная комната имеет слишком неправильную форму, чтобы ее можно было сделать акустически оптимальной, и мои соседи по комнате, вероятно, все равно разнесут меня, если я включу странную шумную музыку, которую обычно слушаю вслух.
Таким образом, я смотрю фильмы, играю в игры и слушаю музыку исключительно в наушниках. Для меня нет объемного звука — когда я смотрю фильмы, весь объемный звук в любом случае сводится к стерео, что часто оставляет вещи, звучащие плоско и неестественно, не вызывая ни малейшего погружения. Такова жизнь.
Так почему я пишу о Dolby Atmos? Что ж, Atmos работает над решением многих этих проблем для меня, как хронического слушателя наушников, путем использования «объектно-ориентированной» формы микширования, а не традиционного метода на основе каналов.Это не единственный проигрыватель: конкурент DTS: X — еще одна похожая форма объемного звука. Но Atmos довольно широко внедряется в кинотеатрах и быстро приходит в домашнее аудио. Конечно, меня больше всего интересует Atmos для наушников. Но сначала…
АТМОС ДЛЯ ДОМАШНИХ ПРИБОРОВ
Но давайте вернемся на секунду. Может быть, вы не похожи на меня — может, вместо этого вы ищете системы объемного звучания для домашнего кинотеатра. В этом случае главной сильной стороной и новаторством Atmos является внедрение высотных каналов.
Традиционная система объемного звучания должна иметь пять или семь каналов для позиционного звука и один сабвуфер (отсюда 5.1 и 7.1). Но эти пять или семь позиционных каналов будут распределены по тому, что, по сути, считается плоской плоскостью. Хотя кинотеатры (и некоторые домашние кинотеатры) стремятся усилить ощущение погружения, размещая динамики над аудиторией, звук смешивается, как если бы эти пять или семь позиций были на плоской плоскости — без высоты.
Напротив, Dolby Atmos добавляет каналы высоты — до 10 из них, но чаще 2 или 4.Следовательно, вместо 5.1 или 7.1 объемного звука у нас есть 7.1.2, 7.1.4 или (в некоторых особенно диковинных случаях) объемный звук 22.1.10.
Если у вас есть потолочные динамики, это легко представить — используя аудио-видео ресивер с поддержкой Dolby Atmos, вы можете относительно легко адаптировать домашнюю систему к Atmos, направив верхние каналы к этим потолочным динамикам.
Но даже без них достаточно просто использовать Atmos со звуковой панелью с поддержкой Atmos. Эти звуковые панели будут использовать динамики, направленные вверх — идея состоит в том, что звук будет отражаться от потолка, создавая иллюзию высоты.По неофициальным данным, эти звуковые панели очень хорошо работают, создавая иллюзию того, что звук идет сверху, без какой-либо необходимости в разрушительной и дорогостоящей установке на потолке.
Философия работы с Atmos заключается в том, что при игре на высоте большее погружение может быть достигнуто в фильмах и видеоиграх. Честно говоря, не вижу причин в этом сомневаться. Atmos теперь работает с Amazon Prime Video, Netflix, Hulu, некоторыми играми и другими.
АУДИО НА ОСНОВЕ ОБЪЕКТОВ
Один из девизов Atmos — «освобождение звука от каналов».Другими словами, когда звукорежиссеры микшируют саундтреки к фильмам, они обычно делают это, назначая звуковые сигналы каналам; каждый канал затем направляется на конкретный динамик. Достаточно просто, но в результате все немного меняется в зависимости от расположения динамиков. Более того, когда сигнал сводится к стерео, вы теряете много преимуществ и позиционной специфичности объемного звука.
Atmos отличается тем, что позволяет звукорежиссерам определять положение звука, а не определять его положение путем микширования его по каналам.Затем Atmos будет использовать положение звуковой подсказки, указанное звукоинженерами, и сделает остальную часть микширования самостоятельно, отправив ее на соответствующие каналы в зависимости от того, где находится каждый динамик. Короче говоря, он может взять звук, указанный звукоинженерами фильма или игры, и интерпретировать его в соответствии с любой системой.
АТМОС ДЛЯ НАУШНИКОВ
И вот мы переходим к наушникам. Одна из самых больших жалоб пользователей наушников на протяжении всей истории заключалась в том, что наушники просто не могут воспроизвести те ощущения, которые возникают вне головы при хорошей настройке динамиков.Мы видели множество попыток исправить это с помощью таких наушников, как HD800, способных правильно «воспроизводить изображение», как никакие другие наушники на рынке. Но хардкорные аудиофилы всегда говорили, что даже лучшая пара наушников не заменит хорошую настройку динамиков. В конце концов, большинство профессиональных студий используют для микширования динамики, а не наушники — и количество записей, сделанных с учетом прослушивания через наушники, предположительно все еще относительно невелико.
Но наушники становятся все более перспективным вариантом для многих людей, которые не могут позволить себе целый домашний кинотеатр или у кого нет места для него.Я включен.
Atmos важен, потому что он может интерпретировать исходный звук из фильма или игры с большей специфичностью, чем обычная система объемного звука. Другими словами, звуковые сигналы сохраняют свое положение в пространстве.
Atmos для наушников достаточно легко продемонстрировать на собственном компьютере дома. Я попробовал это с помощью наушников Etymotic ER2SE. (Для тех, кто не в курсе, Etymotics известны своим отсутствием возможностей визуализации.) Получившийся звук, несомненно, был впечатляющим, хотя и недостаточным, чтобы преодолеть небольшую звуковую сцену Etymotics.Но вряд ли это вина Atmos. Используйте Atmos с HD800S, и звук будет немного более захватывающим, чем при использовании обычного стереомикса.
Тем не менее, когда дело доходит до обычного стереозвука, я не обнаружил, что Atmos что-то особенно делает. Это нормально для меня, поскольку я не люблю «улучшения» звука, которыми я все равно не могу управлять.
КАК ЭТО ПОЛУЧИТЬ?
Если вам нужен Atmos для наушников, его легко приобрести через Dolby Access в Microsoft Store.Существует 7-дневная бесплатная пробная версия или вы можете получить ее навсегда за 14,99 доллара США. После этого вы сможете играть в игры с поддержкой Atmos и смотреть фильмы с поддержкой Atmos. Dolby также утверждает, что она улучшит традиционный объемный звук 5.1 или 7.1, но ваш опыт может отличаться от этого. Кроме того, некоторые игры, такие как Overwatch, включают Atmos для наушников без необходимости установки чего-либо.
Для домашнего кинотеатра все становится немного сложнее. Вам понадобится AV-ресивер с поддержкой Atmos, а также направленные вверх или потолочные динамики, чтобы добиться максимального эффекта.И вы захотите проверить, предлагает ли выбранный вами потоковый сервис Atmos с вашим потоковым устройством.
Стоит отметить, что у нет , чтобы купить Atmos для получения объемного звука в наушниках. Windows включает в себя Windows Sonics, бесплатное программное обеспечение для объемного звука. Dolby заявляет, что производительность Atmos улучшилась, но будет достаточно просто попробовать это самостоятельно, чтобы разрешить любые сомнения.
Atmos для наушников также может работать на вашем телефоне, если вам интересно. Я бы выбрал его для контента, созданного для Atmos, и оставил бы для чего-нибудь еще.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ И ЗАЧЕМ МНЕ ЗАБОТАТЬ
Получу ли я Atmos? Если бы я рассматривал установку домашнего кинотеатра, конечно, я бы подумал о том, чтобы приобрести установку с поддержкой Atmos, хотя, скорее всего, я бы просто выбрал стерео (потому что это я такой). Но послушайте — игры, в которые я играл совсем недавно, — это Super Smash Bros.Ultimate, Celeste и Chrono Trigger, ни одна из которых не известна своими пространственными звуковыми сигналами. Что касается фильмов, то это такие штуки, как «Дюна», «Бегущий по лезвию» и старые русские фильмы.Проще говоря, ни один из медиафайлов, которые я потребляю, не будет поддерживать Atmos в течение некоторого времени, и я не особо заинтересован в «пространственном улучшении» обычного старого стереоконтента.
Но меня это волнует, потому что я считаю объектно-ориентированный звук безусловно положительным моментом как для пользователей наушников, так и для пользователей домашних кинотеатров. Поощряя передовые методы микширования звука, Dolby вместе с тем делает шаг к тому, чтобы сделать иммерсивный звук более доступным для всех, и в этом я могу отстать.
ОбзорDolby Dimension | PCMag
Dolby уже несколько десятилетий является именем нарицательным в области домашнего аудио, благодаря своей технологии, применяемой во всем, от систем объемного звучания до игровых гарнитур. Однако компания, как правило, не занимается производством собственных продуктов, вместо этого сосредотачиваясь на улучшении базовой технологии для использования во всей отрасли. Теперь Dolby представила свой первый набор наушников Dolby Dimension. Эти накладные Bluetooth-наушники очень дороги — 599 долларов и предназначены в первую очередь для аудиофилов, которые хотят слушать дома фильмы, музыку и телепередачи.Они оснащены передовыми аудиотехнологиями, включая активное шумоподавление, 3D-обработку звука с отслеживанием головы и функцию LifeMix, которая позволяет вам одновременно активно слушать свое окружение и мультимедиа.
Дизайн Dolby
Наушники Dimension выглядят просто до минимализма, с очень небольшим визуальным чутьем или ненужными углами или акцентами. Овальные чашки большие и простые, с полностью плоской матовой черной пластиковой спинкой. Амбушюры — это мягкая, плюшевая пена с эффектом памяти, покрытая мягкой искусственной кожей, которая выходит за пределы самих амбушюров, чтобы полностью обернуть их по бокам.Металлическое оголовье имеет такую же набивку и обертку, поверх которой проходит плоский черный металлический кожух.
На правой чашке наушников находятся элементы управления, скрытые минималистичным черным дизайном. Три рельефные линии и рельефный круг расположены сбоку от чашки наушников за правым ухом. Круг переключает наушники в спящий режим, а три линии соответствуют трем отдельным соединениям Bluetooth. Вы можете назначить свой телефон нижней строке, компьютер — средней строке, а игровую систему — верхней строке и переключаться между ними одним касанием.Между сторонами наушников и задней панелью скрыты четыре линии белых светодиодов, которые загораются, показывая, какое соединение активно. Наконец, вся задняя панель правого наушника представляет собой сенсорную панель управления. Вы можете провести пальцем вверх и вниз, чтобы отрегулировать громкость, влево и вправо, чтобы переключить треки, и коснитесь, чтобы приостановить или воспроизвести.
Порт микро-USB находится прямо под сенсорной панелью на правом наушнике для прямой зарядки наушников с помощью прилагаемого настенного адаптера и кабеля USB-микро-USB.Однако вы, вероятно, не будете использовать это, кроме как в крайнем случае. Вместо этого два контакта в нижней части левого наушника позволяют держать наушники заряженными и размещенными в прилагаемой зарядной док-станции.
Зарядная док-станция представляет собой простую черную подставку, которая соответствует простому внешнему виду наушников. Левый наушник с помощью магнита совмещает контакты наушников с контактами на подставке, чтобы они оставались подключенными и заряжались. Магнит также удерживает сами наушники вертикально, наклоняется под небольшим углом и легко снимается для использования.Наушники автоматически переходят в спящий режим, когда находятся в кредле, и выходят из спящего режима при снятии, подключаясь к последнему устройству, с которым они использовались.
LifeMix и активное шумоподавление
Dolby воплощает множество умных технологий в своих первых наушниках. Его венцом является LifeMix, технология обработки звука, в которой используются направленные наружу микрофоны для измерения внешнего шума и управления им, как активного шумоподавления. Однако вместо того, чтобы подавлять этот шум, LifeMix улавливает его и активно микширует в наушники, эффективно позволяя вам слышать окружающую обстановку, не влияя на то, что вы слушаете.Вы можете слушать музыку или смотреть фильм через наушники, но при этом слышать объявление поезда или звонок в дверь или отвечать кому-либо вокруг, не поднимая наушников.
LifeMix управляется через приложение Dolby Dimension для Android и iOS с регулируемой интенсивностью от 0 до 11. При значении 10 весь окружающий звук проходит без его регулировки, а 11 слегка усиливает то, что проходит. Если он улавливает слишком много звука на ваш вкус, вы можете уменьшить его до тех пор, пока не услышите только громкие звуки или кто-то говорит прямо с вами.При 0 LifeMix просто переходит в активное шумоподавление (ANC) и блокирует любой внешний шум. Вы также можете переключаться между предпочитаемыми настройками LifeMix и ANC, дважды коснувшись задней части правого наушника.
LifeMix довольно эффективен, позволяя вам слышать окружающее, пока вы слушаете музыку. Переключение между режимами LifeMix и ANC вообще не влияет на звучание музыки, при этом явно пропускает внешний шум или полностью блокирует его. Более высокие настройки LifeMix немного чрезмерно чувствительны, они легко улавливают нажатия клавиатуры и тяжелое дыхание через микрофоны, но снижение его до примерно 6 позволяет слышать звуки, похожие на сигналы тревоги и громкий разговор, не заглушая шумы, которые вы издаете самостоятельно.Эта функция лучше всего работает во время воспроизведения звука; когда LifeMix включен и в наушниках нет музыки или других звуков, это звучит так, будто вы слушаете все вокруг, закрыв уши бумагой.
Активное шумоподавление также впечатляет, хотя и не достигает уровня Bose, блокирующего почти все. Офисная болтовня, легкая конструкция и движение транспорта по-прежнему слышны при включенном шумоподавлении, в то время как наушники Bose QuietComfort 35 заглушают эти звуки гораздо эффективнее.Что еще более важно, чем просто блокировка звука, шумоподавление в Dolby Dimension, похоже, никоим образом не влияет на звук. Не слышно характерного шипения, указывающего на недорогую схему ANC, а музыка сохраняет полный диапазон и детализацию.
Объемное 3D-моделирование
Поскольку наушники подключаются ко всем устройствам через Bluetooth, а Bluetooth поддерживает только стереозвук, они не могут принимать прямой сигнал объемного звука и обрабатывать его напрямую. Поскольку наушники предназначены в первую очередь для домашнего использования, это могло быть значительным упущением при такой высокой цене.К счастью, они оснащены множеством технологий обработки звука Dolby, которые на лету превращают стереозвук в симулированный объемный звук. Компания потратила годы на решение этой самой проблемы, и вся эта работа была направлена на Dimension, чтобы добиться эффекта объемного звучания с помощью двух 40-миллиметровых драйверов.
Наушники также включают 360-градусный звук со встроенным датчиком движения, аналогичный Audeze Mobius с питанием от WavesNX. Они могут регулировать стереомикс между чашками, чтобы создать впечатление, что источники звука зафиксированы, даже когда вы поворачиваете голову.Это достаточно интересный эффект при прослушивании музыки, но он наиболее полезен при просмотре фильмов или телешоу. Сочетание смоделированного объемного звука Dolby с отслеживанием движения головы создает по-настоящему захватывающий эффект прослушивания.
Audio Performance
Наушники замечательно работают при прослушивании музыки, что и следовало ожидать, учитывая их цену. Они легко справляются с нашим тестовым треком «Silent Sharp» The Knife на максимальной (и небезопасной) громкости без намека на искажения.Басовый синтезатор и бас-барабан звучат полным и почти ошеломляющим, но хорошо сбалансированы по сравнению с остальной частью трека; это не похоже на звук сабвуфера, но он удовлетворительно мощный.
Да, «Roundabout» звучит фантастически в Dimension. Начальные звуки акустической гитары в треке обладают значительной текстурой струн и резонансом, демонстрируя, насколько детализированы наушники. Электрический бас звучит полно и низко, не перегружая микс, а вокал, малые барабаны и тарелки занимают свои собственные отчетливые и легко различимые места в загруженном миксе, позволяя четко просвечивать каждый элемент.
«Magic Clap» Coup также отлично звучит в наушниках. Ровный барабанный бой хлопков проходит, не мешая вокалу Boots Riley или Silk-E, оба из которых имеют много деталей между низким краем Riley и легкой хриплостью Silk-E. Приглушенные искаженные басы, которые проходят под миксом, кажутся очевидными и зловещими, их легко выделить, не борясь ни с какими другими элементами песни.
Для фильмов и телешоу наушники тоже не разочаруют.Начальная сцена Thor: Ragnarok громкая и захватывающая. Удар молота Тора сквозь монстров и хруст камней ясен, с отслеживанием головы, удерживая звук на экране, даже когда я хожу по комнате. Конечно, когда включается Led Zeppelin, он звучит полным и энергичным.
Аудио для технофилов
Первая попытка Dolby создать пару беспроводных наушников технически фантастична. Наушники Dimension звучат превосходно, оснащены передовыми технологиями в приглушенном, но модном и удобном дизайне.Однако для пары за 600 долларов, предназначенной для домашнего прослушивания, полное отсутствие проводного соединения может отпугнуть аудиофилов, которые предпочитают надежность проводной связи (или более высокую пропускную способность наушников с Wi-Fi на основе ключа) удобству и простота Bluetooth. Преданные поклонники Hi-Fi должны попробовать более простые и более традиционные продукты высокого класса, такие как Sony MDR-Z7, Audeze EL-8 Open Back или Beyerdynamic DT 1770 Pro. Но если вас привлекает их техническое мастерство, наушники Dimension определенно заслуживают вашего внимания.
Минусы
-
Дорого.
-
Нет проводного соединения.
Итог
Беспроводные наушники Dolby Dimension созданы для технофилов, с отличным качеством звука, шумоподавлением, отслеживанием головы и возможностью одновременно слышать окружающее и средства массовой информации.
Как добавить виртуальный объемный звук к любым наушникам для игр
(Изображение: Sennheiser)Многие игровые гарнитуры и звуковые карты имеют функцию «виртуального объемного звучания», которая призвана обеспечить более точное ощущение пространства для игрового звука.Если вы сомневаетесь в том, стоит ли использовать эту функцию, существуют приложения виртуального объемного звучания, которые добавят ее в ваши текущие наушники бесплатно или за небольшую плату.
На самом деле, некоторые утверждают, что программные решения, встроенные в Windows, лучше, чем те, которые поставляются в комплекте со многими игровыми гарнитурами, что соответствует моему опыту. Я никогда не был большим поклонником виртуального объемного звука, который есть в большинстве наушников, но мне нравятся некоторые из альтернативных вариантов. И хотя многие игры уже хорошо справляются с задачей обеспечения направленности с помощью стереозвука, особенно в хороших наушниках открытого типа, Microsoft предоставила разработчикам игр несколько полезных инструментов в своей новой функции Spatial Sound.
Имейте в виду, что уши и предпочтения у всех разные, и алгоритмы передаточной функции головы, используемые этими инструментами для расширения звука, могут работать для одних людей лучше, чем для других. К счастью, вы можете попробовать большинство из этих вариантов бесплатно или в течение пробного периода, чтобы оценить, улучшают ли они ваш опыт.
Объявление
Проверьте параметры, встроенные в ваши игры
В некоторых играх уже может быть встроенная обработка объемного звука.В Overwatch, например, есть опция Dolby Atmos для наушников в меню «Звук». Просто включите это, и игра сделает за вас всю виртуальную обработку окружающего звука; не нужно ничего скачивать и устанавливать. Попробуйте включить и выключить игру, чтобы выбрать, что вам больше по душе.
Counter-Strike: Global Offensive имеет свой собственный 3D-звук, который рекомендуется держать включенным, с отключенной любой другой постобработкой (хотя вы, безусловно, можете отключить ее, если предпочитаете другое решение). Так что проверьте настройки своей игры и посмотрите, что она предлагает — это не очень распространено, но для некоторых игр это может быть все, что вам нужно.
Windows Sonic для наушников
В 2017 году Microsoft представила новую функцию Windows под названием Spatial Sound, которая позволяет различным программам напрямую взаимодействовать с аудиопотоком в Windows и добавлять виртуальный объемный звук для наушников. Некоторые программы и игры разработаны специально для работы с Spatial Sound.
Однако, даже если определенная игра не предназначена для этого, функция пространственного звука может «масштабировать» стереосигнал, чтобы обеспечить эффекты объемного звучания через наушники.Предположительно, игры, предназначенные для работы с Spatial Sound, будут звучать лучше, чем неподдерживаемые игры с повышенным разрешением, но приятно знать, что вы можете использовать его с чем угодно.
Windows Sonic для наушников — это собственная версия этого пространственного звука от Microsoft, которая поставляется бесплатно с Windows 10. Попробуйте ее при просмотре любого фильма или игре в любую игру, щелкнув правой кнопкой мыши значок звука на панели задач и выбрав Spatial Sound> Windows Sonic для наушников .
Просто убедитесь, что у вас отключены какие-либо внутриигровые или сторонние решения объемного звука, поскольку вы не хотите удваивать эффекты виртуального объемного звука.Это не самое лучшее звучание из всех опций, которые я тестировал — я обнаружил, что он слишком сильно «окрашивает» звук, — но эй, это бесплатно и встроено прямо сейчас, так что попробовать стоит.
Доступ к Dolby с Dolby Atmos для наушников
Другой вариант — технология Dolby Atmos для наушников, которая работает через функцию пространственного звука Windows. Другими словами, он работает так же, как Windows Sonic — некоторые игры предназначены для этого, некоторые нет, но он будет работать со всеми, используя собственную версию виртуальной настройки объемного звука Dolby.Dolby Atmos усиливает окружающий шум так же, как это делает Windows Sonic, но при этом не сильно окрашивает звуки. На мой взгляд, это большое улучшение.
ОднакоDolby Atmos для наушников не встроен в Windows, как Windows Sonic; вместо этого вам необходимо загрузить приложение Dolby Access из Microsoft Store, чтобы включить его. Приложение бесплатное и позволяет играм работать с акустическими системами Dolby Atmos прямо из коробки. Однако функция Dolby Atmos для наушников требует покупки в приложении на сумму 15 долларов, хотя вы можете попробовать ее в течение семи дней, чтобы сначала узнать, понравится ли она вам.
После включения этой функции в приложении просто откройте нужную игру, щелкните значок звука на панели задач и выберите Пространственный звук> Dolby Atmos для наушников . В приложении также есть эквалайзер для разных типов звука, хотя я лично его отключил. Вы можете увидеть полный список игр, предназначенных для пространственного звука, на веб-сайте Dolby.
Звук DTS без ограничений с наушниками DTS: X
Хотя название DTS может быть не таким узнаваемым, как Dolby, в последние годы оно стало столь же заметным в области объемного звука.Вы почти наверняка слышали звук, закодированный с помощью технологии DTS, на Blu-ray раньше. Как и Dolby, в нем также реализован пространственный звук Windows с использованием технологии DTS Headphone: X. Чтобы использовать его, загрузите и установите приложение DTS Sound Unbound из Microsoft Store, включите функцию DTS Headphone: X в приложении, затем выберите его с помощью значка звука на панели задач.
Функция DTS Headphone: X доступна в виде 14-дневной бесплатной пробной версии, но для длительного использования ее нужно приобрести за 20 долларов. (Убедитесь, что вы покупаете декодер DTS Headphone: X, а не более дешевый декодер DTS: X, который разработан для систем домашнего кинотеатра — покупка DTS Headphone: X включает оба.)
В моем тестировании DTS: X, казалось, расширяет звуковую сцену больше, чем Windows Sonic и Dolby Atmos. У вас по-прежнему хорошее чувство направленности, но оно не усиливает окружающие звуки, как это делают Sonic и Atmos. Некоторым может понравиться этот более тонкий подход, в то время как другие могут предпочесть, чтобы эти звуки были более слышимыми в пылу битвы — это все личные предпочтения.
DTS также имеет несколько полезных опций в приложении Sound Unbound. Если вы щелкните вкладку DTS и выберите «Настройки» в разделе «Наушники DTS: X», вы сможете выбрать конкретную настройку для своих наушников.В DTS есть профили для обычных наушников, обычных накладных наушников, а также более 500 реальных моделей наушников — просто найдите свой с помощью строки поиска. (Я был рад обнаружить, что он даже поддерживает мои наушники AKG Q701, которые я так люблю.) Затем вы можете выбрать между сбалансированными или просторными настройками, что еще больше изменит звук.
Другие доступные варианты
Если вы хотите изучить другое программное обеспечение, вы можете попробовать:
-
Equalizer APO с подключаемым модулем HeSuVi (бесплатно): этот бесплатный инструмент с открытым исходным кодом предназначен для имитации эффект объемного звучания Dolby, DTS, Sonic, Razer, CMSS-3D и множество других реализаций.Однако это может быть немного сложно настроить, в зависимости от вашего оборудования.
-
Razer Surround (бесплатно, вроде как): последняя версия программного обеспечения объемного звука Razer имеет бесплатную пробную версию, но стоит 20 долларов. Однако более старая версия 2 была бесплатной и по-прежнему доступна для загрузки на некоторых сторонних сайтах. Это даст вам представление о том, как звучит реализация Razer, хотя в полностью платной версии вы получите больше возможностей настройки.
-
Пространственная звуковая карта (бесплатно, 10 долларов для профессионалов): еще один популярный вариант, пространственная звуковая карта, бесплатна для базового набора функций, который включает настройки для каждого виртуального «динамика» и несколько предустановок эквалайзера.Профессиональная версия за 10 долларов предлагает меньшую задержку и несколько конфигураций, основанных на разных условиях комнаты.
Опять же, есть и другие, но этого должно быть более чем достаточно, чтобы вы начали. Каждое решение немного отличается, что дает вам множество вариантов. Попробуйте это и с разными играми — вам могут понравиться разные решения для разных игр.
Если вам это не нравится, используйте обычный стереозвук. Многие геймеры предпочитают стереозвук виртуальному объемному звучанию, но вы поймете это сами, только если попробуете.После многих лет избегания дрянного виртуального объемного звучания для гарнитуры Dolby и DTS, возможно, сделали меня новообращенным.
Что такое наушники Dolby? И это ухудшает звук? До какой степени? | Обзоры и обсуждение наушников
Цитата: Сообщение от ekliptiko Но что он делает со звуком? Как создается эта искусственная звуковая сцена? |
Когда звуковые волны достигают ваших ушей, они слегка искажаются вашим телом, головой и ушной раковиной.Это искажение зависит от направления, откуда исходит звук, и именно поэтому вы можете различить, находится ли звук выше, ниже, впереди или позади вас. Итак, пара умных людей измерила это искажение (называемое частотами передачи HRTF, связанными с головой), поместив микрофоны в уши испытуемых и воспроизведя звук из динамиков в разных местах вокруг человека.
К сожалению, все наши тела немного отличаются, поэтому HRTF различается от человека к человеку, поэтому Dolby пришлось найти компромисс, который сработал для большинства людей.
Помимо HRTF, наушники Dolby, кажется, добавляют реверберацию, фазовый сдвиг и перекрестную подачу, по сути, все ингредиенты, необходимые для имитации того, что вы бы услышали, если бы звук исходил не из наушников, а из динамиков в виртуальной комнате.
Цитата:
Сообщение от ekliptiko А это ухудшает звук? До какой степени? |
Да, каждый бит обработки в некотором смысле ухудшает качество звука.Однако есть веская причина, по которой кто-то все еще может захотеть включить Dolby Headphone, см. Ниже.
Цитата:
Сообщение от ekliptiko ИМО, некоторые песни с ним звучат лучше, а некоторые нет. |
Именно так. Некоторые инженеры отлаживают звук с учетом наушников, то есть аудио имеет меньшее разделение стерео, больше реверберации и, возможно, даже встроенные HRTF. Если это так, вы определенно захотите слушать с выключенными наушниками Dolby.
Однако остальные треки мастерируются строго для стереодинамиков. В этом случае, если вы просто слушаете необработанный звук, он может звучать совершенно неприятно: голоса, казалось бы, звучат в вашей голове, а одно ухо временами кажется глухим. Хорошим примером может служить Beatles Stereo Box Set 2009 года.
Есть несколько способов получить HRTF с более высокой точностью, чем в наушниках Dolby. Например, я использую Panorama 5 — плагин VST, который позволяет вам выбирать из нескольких различных наборов HRTF. Это все еще не так хорошо, как пойти в лабораторию, которая может измерить ваши фактические индивидуальные HRTF, но, по крайней мере, для меня это большой шаг вперед по сравнению с обычными от Dolby.