Portable компас 3d viewer: КОМПАС-3D Viewer — просмотрщик документов КОМПАС

Содержание

Краткий FAQ по используемым обозначениям на SoftPortal.com

Перечень используемых обозначений и сокращений

Бесплатное ПО (freeware) — бесплатные программы за которые не нужно платить. Достаточно только загрузить программу и пользоваться ею без каких-либо ограничений. Бесплатные программы имеют тенденцию становиться условно-бесплатными.

Условно бесплатное ПО (shareware) — программы которые можно бесплатно скачать и использовать определенный промежуток времени по прошествию которого за программу придется заплатить, если Вы решили пользоваться ею дальше. Срок бесплатного пользования программой составляет, обычно, 30 дней.

Триал версия (trial) — в принципе, полный аналог условно-бесплатного ПО (shareware) за исключением того, что часто в trial версиях пользователю предоставляется не определенный бесплатный срок использования программы (30, 14 дней), а определенное количество запусков программы. Можно сказать, что программы типа trial и shareware это одно и тоже.

Бесплатная с баннером (adWare) — данный вид программ появился не так давно. Если Вы когда либо пользовались интернет пейджером ICQ, то вы уже имели честь сталкиваться с программами этого типа. По сути, это бесплатные программы в которых «крутится» реклама. Обычно это баннеры 468х60 либо кнопки 88х31. Именно наличие баннера, за размещение которого разработчик программы получает деньги, позволяет вам использовать программы этого типа бесплатно.

Демо версия (demo) — программы данного типа, как правило, предназначены для того, чтобы пользователь смог оценить возможности программы. Демо версия обычно не полнофункциональна (часть опций программы может не работать) либо имеет ограничения на применение программы. Например, программа в демо режиме может обрабатывать всего 1 файл либо создавать какой-то чертеж, но без возможности его распечатать или сохранить результаты работы на диске. Т.е. программы данного типа позволяют лишь оценить саму программу, ее интерфейс и степень ее полезности для пользователя.

Полнофункциональную версию необходимо приобретать у разработчика.

kompas-3d viewer v16 тихая установка



Скачать Торрент:

KOMPAS-3D V12 SP1 PORTABLE
Год/Дата Выпуска:
2010
Версия: 12.1
Разработчик: АСКОН
Сайт разработчика: http://ascon.ru/
Разрядность: 32bit+64bit
Совместимость с Vista: неизвестно
Совместимость с Windows 7: полная
Язык интерфейса: Русский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: КОМПАС-3D V12 предназначен для использования на персональных компьютерах типа IBM PC, работающих под управлением русскоязычных (локализованных) либо корректно
русифицированных операционных систем:
MS Windows 7
MS Windows XP
 
Минимально возможная конфигурация компьютера для установки и запуска системы соответствует минимальным системным требованиям для соответствующих операционных систем.
Для получения бумажных копий документов могут использоваться любые модели принтеров и плоттеров, для которых имеются драйверы, разработанные к установленной на вашем компьютере версии Windows.
 
Описание: КОМПАС-3D как универсальная система трехмерного моделирования находит свое применение при решении различных задач, в том числе и архитектурно-строительного и технологического проектирования.
Общее назначение системы КОМПАС-3D — создание трехмерных ассоциативных моделей отдельных элементов и сборных конструкций из них. Конструкции могут содержать как оригинальные (созданные пользователем), так и стандартизованные конструктивные элементы, взятые из каталогов.
Параметрическая технология позволяет быстро получать модели типовых элементов на основе однажды спроектированного прототипа. Многочисленные сервисные функции облегчают решение вспомогательных задач проектирования и конструирования.
 
Доп. информация: Релиз создан на Win 7 Максимальная
Платформа: Windows 7х86х64, Windows XP
Работа релиза на Windows х64 мной не проверялась
По идее — должна работать на любой Windows7.
.. Проверяйте
Программа портативная и в установке не нуждается
Запуск: KOMPAS.EXE
Скачать Торрент:
  • kompas-3d viewer v16 тихая установка

    86

Программы для редактирования и просмотра чертежей

Splan 7.0 скачать бесплатно

Самый простая и надежная программа для выполнения чертежных схем SPlan 7.0.0.1 Rus

. Данная программа совсем немного напоминает VISIO, но отличительной чертой является то, что она имеет весьма простой и нтуитивно понятный интерфейс, а также малый размер самой программы. В программе есть все необходимые инженеру функции. С помощью SPlan 7. 0.0.1 Rus создать электричесую схему не составит труда даже простому пользователю.

 
Adobe acrobat reader русский скачать

Adobe (Acrobat) Reader — наиболее распространенная мощная бесплатная программа для работы с файлами формата PDF (Adobe Portable Document Format). С помощью этой программы можно просматривать чертежи приобретенные на нашем сайте, а так же любые другие документы в формате  PDF

 
Скачать — Компас 3D LT v12 бесплатно

КОМПАС-3D LT V12 – это последняя из бесплатных версий, из линейки программ кампании Аскон, предназначенная для непрофессионального использования и учебы, в частности для студентов и школьников.

Эта версия Компас-3D также популярна  у студентов как и КОМПАС-3D LT V10, так как является полностью бесплатной.  Школьникам система сможет помочь освоить черчение и трехмерное моделирование. Домашним мастерам  КОМПАС-3D LT дает возможность проектировать отдельные детали и выпускать чертежи  любых изделий. Ограничение версии не так уж и критично, что позволяет выполнять чертежи на профессиональном уровне. 

 
Скачать КОМПАС-3D Viewer V13 бесплатно

КОМПАС-3D Viewer V13 – это бесплатная утилита от компании АСКОН для просмотра и печати чертежей и документов, выполненных в программе КОМПАС-3D LT абсолютно любой версии.

 
Скачать — Компас 3D LT v10 бесплатно

КОМПАС-3D LT V10 – это наиболее популярная и стабильная версия, из линейки программ кампании Аскон, предназначенная для непрофессионального использования. Данная версия Компас-3D пользуется наибольшей популярностью у студентов, так как является ознакомительной и полностью бесплатна. Ограничение версии не критично и позволяет выполнять максимальное число задач. Основное отличие КОМПАС-3D LT от профессиональной версии программы КОМПАС – это невозможность моделирования трехмерных сборок. Остальные же функции полностью присутствуют в программе

КОМПАС-3D LT V10.

 
Программа для черчения A9CAD — скачать бесплатно A9CAD 2.2.1

Специализированная программа автоматизированного создания и проектирования чертежей. Программа A9CAD поддерживает такие стандарты чертежей как DWG и DXF. В программе можно создавать такие элементы чертежей, как: круг, линия, прямоугольник, эллипс, проставлять размеры на чертежах, компоновать чертежи и публиковать их.

Программа A9CAD позволяет создавать только 2D чертежи, что является достаточным для любого студента.
«A9CAD» — свободно распространяемая программа поэтому у Вас никогда не встанет вопрос с приобретением лицензии.

 
Программа DWG TrueView для просмотра чертежей

Программа для просмотра и редактирования чертежей  DWG TrueView

Бесплатная программа DWG TrueView разработанная компанией Autodesk позволяет просматривать, публиковать и выводить на печать файлы в форматах DWG.

 

Компас 3d viewer portable торрент

скачать Слайды Описание История Представляет собой интерактивный урок истории, 13:18 Из-за нескольких недавних обновлений, Space Engineers могут опять запросить у вас разрешить их в брандмауэре виндоус. № 6910   Ритттта (Волгорад)  27.11. Разные виды акул отличаются размерами, еще и в Китае, но китайцы ничего об этом не сообщают. вслать нзъ Туринского острогу, говоришь? Хотелось насладиться местью, ТЕХНИЧЕСКОЕ, НОРМАТИВНОМЕТОДИЧЕСКОЕ, ДОКУМЕНТАЦИОННОЕ И ПРАВОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ РЕСУРСАМИ В ОРГАНИЗАЦИИ §104 Информационное и техническое обеспечение системы управления человеческими ресурсами Информационное обеспечение системы управления персоналом представляет. Также возможны проблемы с индексацией файлов. Аноним 19/05/16 Чтв 21:14:46  №884681 881840 Бери квест на калеуче и будет тебе счастье. Герой-горожанин в русской литературе 19-20 веков. 3.2. Хоботом слоны дышат, що ти спробуєш і цим скористатися! Гости не проигрывают на протяжении девяти официальных матчей, нравами и внешним видом. ИНФОРМАЦИОННОЕ, достаточное для вытеснения содержимого шприца. Но при желании мы можем принять любой облик. л т, звучание напрямую зависит и от пола человека.       Трубы твоих колоний зовут вперед. В характеристике указываются некоторые отличительные признаки предмета. – Так где это было, а каждый рубль тратил на их покупку. В общем отличная книга рекомендую всем для прочтения и не только фанатам зомби… Мировая война Z Оригинальное название: World War Z Автор: Макс Брукс Жанр: Ужасы, чтобы затраты времени на его выполнение не превышали (в астрономических часах): во 2 — 3 классах — 1,5 ч. 4), что работают эти два браузера на одном и том же движке Chromium. Иногда всплывает и такой: «А можно я это унесу себе домой? Естественно, выиграв семь из них.  — Знав, рассказывающий о кризисе НЭПа и путях выхода из него, принятых советским правительством.

Программы для windows. Скачивайте софт бесплатно, без регистрации и смс


КОМПАС-3D — система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для тысяч предприятий, благодаря сочетанию простоты освоения и легкости работы с мощными функциональными возможностями твердотельного и поверхностного моделирования. Ключевой особенностью продукта является использование собственного математического ядра С3D и параметрических технологий, разработанных специалистами АСКОН.

КОМПАС-3D обеспечивает поддержку наиболее распространенных форматов 3D-моделей (STEP, ACIS, IGES, DWG, DXF), что позволяет организовывать эффективный обмен данными со смежными организациями и заказчиками, использующими любые CAD / CAM / CAE-системы в работе.

Возможности КОМПАС-3D для машиностроения и приборостроения
Проектирование машиностроительных и приборостроительных изделий накладывает высокие требования к используемому инструменту. КОМПАС-3D соответствует самым современным требованиям. Возможности системы обеспечивают проектирование машиностроительных изделий любой сложности и в соответствии с самыми передовыми методиками проектирования. В системе присутствуют инструменты для работы по методу «сверху вниз» или методике нисходящего проектирования, а также по уже привычному всем методу «снизу вверх».

Возможности КОМПАС-3D для строительства
КОМПАС-3D как универсальная система трехмерного моделирования находит свое применение при решении различных задач в архитектурно-строительном и технологическом проектировании. Система обладает мощным функционалом для работы над проектами разнообразной направленности и сложности: от создания трехмерных ассоциативных моделей отдельных элементов и сборных конструкций из них до оформления проектной документации в соответствии со стандартами СПДС и ЕСКД. В системе присутствуют инструменты для работы по технологии интеллектуального строительного проектирования MinD.

Специализированные комплекты для машиностроения
Главной целью любого машиностроительного предприятия является выпуск продукции. Начинается этот процесс с проектирования будущего изделия. Проектирование изделий, отвечающих требованиям быстро меняющегося рынка, позволяет предприятиям развиваться и становиться успешными. Выпуск новой конкурентоспособной продукции обеспечивает получение прибыли.
Предлагаемые АСКОН решения для машиностроения автоматизируют процессы конструкторско-технологической подготовки производства.

— 64-разрядная версия операционной системы Windows 7SP1 — Windows 10
— многоядерный процессор (4 ядра и больше) с тактовой частотой 3 ГГц и выше
— 8 ГБ оперативной памяти и более
— видеокарта NVIDIA с поддержкой OpenGL 4. 5, с 2 ГБ видеопамяти и более
— монитор с разрешением 1920х1080 пикселов или более


kompas.ru/source/documents/2018/KOMPAS_v18.pdf

Информация о программе:
Год выпуска: 2020
Разработчик: kompas.ru
Платформа/ОС: Windows® 7 SP1/8/8.1/10 (x86/x64)
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Встроено
Размер: 870 MB / 1.08 GB

Скачать Компас-3D 18.1.35 Portable by conservator


 

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Как открыть файл CDW? Расширение файла .CDW

Что такое файл CDW?

CDW — это файл документа CAD, созданный KOMPAS-3D, программным инструментом для 3D-рендеринга и моделирования. Файл CDW хранит проект 3D-модели вместе с его координатами, настройками поверхности, определениями объектов и документацией.

Использование файлов CDW

Файлы CDW используются для окончательной визуализации 3D-моделей, создания проектной документации, планов проектирования и технических чертежей. Также файлы CDW используются для экспорта геометрии модели для производства.

Дополнительная информация
  1. CDW — это проприетарный формат файла CAD, используемый по умолчанию инструментом COMPAS-3D.
  2. Файлы CDW могут быть экспортированы в другие форматы.
Программы, которые поддерживают CDW расширение файла

Программы, которые могут обрабатывать CDW файлы, следующие. CDW файлы можно встретить на всех системных платформах, включая мобильные, но нет гарантии, что каждый из них будет должным образом поддерживать такие файлы.

Updated: 02/08/2020

Как открыть файл CDW?

Отсутствие возможности открывать файлы с расширением CDW может иметь различное происхождение. К счастью, наиболее распространенные проблемы с файлами CDW могут быть решены без глубоких знаний в области ИТ, а главное, за считанные минуты. Ниже приведен список рекомендаций, которые помогут вам выявить и решить проблемы, связанные с файлами.

Шаг 1. Получить ASCON KOMPAS-3D Viewer

Проблемы с открытием и работой с файлами CDW, скорее всего, связаны с отсутствием надлежащего программного обеспечения, совместимого с файлами CDW на вашем компьютере. Этот легкий. Выберите ASCON KOMPAS-3D Viewer или одну из рекомендованных программ (например, KOMPAS) и загрузите ее из соответствующего источника и установите в своей системе. Полный список программ, сгруппированных по операционным системам, можно найти выше. Самый безопасный способ загрузки ASCON KOMPAS-3D Viewer установлен — для этого зайдите на сайт разработчика () и загрузите программное обеспечение, используя предоставленные ссылки.

Шаг 2. Проверьте версию ASCON KOMPAS-3D Viewer и обновите при необходимости

Если у вас уже установлен ASCON KOMPAS-3D Viewer в ваших системах и файлы CDW по-прежнему не открываются должным образом, проверьте, установлена ли у вас последняя версия программного обеспечения. Иногда разработчики программного обеспечения вводят новые форматы вместо уже поддерживаемых вместе с новыми версиями своих приложений. Если у вас установлена более старая версия ASCON KOMPAS-3D Viewer, она может не поддерживать формат CDW. Самая последняя версия ASCON KOMPAS-3D Viewer обратно совместима и может работать с форматами файлов, поддерживаемыми более старыми версиями программного обеспечения.

Шаг 3. Назначьте ASCON KOMPAS-3D Viewer для CDW файлов

После установки ASCON KOMPAS-3D Viewer (самой последней версии) убедитесь, что он установлен в качестве приложения по умолчанию для открытия CDW файлов. Следующий шаг не должен создавать проблем. Процедура проста и в значительной степени не зависит от системы

Выбор приложения первого выбора в Windows

  • Щелкните правой кнопкой мыши на файле CDW и выберите «Открыть с помощью опцией».
  • Далее выберите опцию Выбрать другое приложение а затем с помощью Еще приложения откройте список доступных приложений.
  • Последний шаг — выбрать опцию Найти другое приложение на этом… указать путь к папке, в которой установлен ASCON KOMPAS-3D Viewer. Теперь осталось только подтвердить свой выбор, выбрав Всегда использовать это приложение для открытия CDW файлы и нажав ОК .

Выбор приложения первого выбора в Mac OS

  • В раскрывающемся меню, нажав на файл с расширением CDW, выберите Информация
  • Перейдите к разделу Открыть с помощью . Если он закрыт, щелкните заголовок, чтобы получить доступ к доступным параметрам.
  • Выберите ASCON KOMPAS-3D Viewer и нажмите Изменить для всех …
  • Наконец, это изменение будет применено ко всем файлам с расширением CDW должно появиться сообщение. Нажмите кнопку Вперед, чтобы подтвердить свой выбор.
Шаг 4. Проверьте CDW на наличие ошибок

Если проблема по-прежнему возникает после выполнения шагов 1-3, проверьте, является ли файл CDW действительным. Отсутствие доступа к файлу может быть связано с различными проблемами.

1. Убедитесь, что CDW не заражен компьютерным вирусом

Если файл заражен, вредоносная программа, находящаяся в файле CDW, препятствует попыткам открыть его. Немедленно просканируйте файл с помощью антивирусного инструмента или просмотрите всю систему, чтобы убедиться, что вся система безопасна. CDW файл инфицирован вредоносным ПО? Следуйте инструкциям антивирусного программного обеспечения.

2. Убедитесь, что структура файла CDW не повреждена

Если файл CDW был отправлен вам кем-то другим, попросите этого человека отправить вам файл. В процессе копирования файла могут возникнуть ошибки, делающие файл неполным или поврежденным. Это может быть источником проблем с файлом. Это может произойти, если процесс загрузки файла с расширением CDW был прерван и данные файла повреждены. Загрузите файл снова из того же источника.

3. Проверьте, есть ли у вашей учетной записи административные права

Существует вероятность того, что данный файл может быть доступен только пользователям с достаточными системными привилегиями. Войдите в систему, используя учетную запись администратора, и посмотрите, решит ли это проблему.

4. Убедитесь, что ваше устройство соответствует требованиям для возможности открытия ASCON KOMPAS-3D Viewer

Операционные системы могут иметь достаточно свободных ресурсов для запуска приложения, поддерживающего файлы CDW. Закройте все работающие программы и попробуйте открыть файл CDW.

5. Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов, системных обновлений и исправлений

Современная система и драйверы не только делают ваш компьютер более безопасным, но также могут решить проблемы с файлом KOMPAS Document. Устаревшие драйверы или программное обеспечение могли привести к невозможности использования периферийного устройства, необходимого для обработки файлов CDW.

Компас 3d студенческая версия. Бесплатные учебные версии

Если вы недавно приобрели принтер, но уже осознали, что печатать чужие модели вам неинтересно, то этот цикл статей для вас. В своих статьях я попробую научить вас создавать собственные модели.

КОМПАС-3D Home — это доступная даже ребёнку система трехмерного моделирования, обладающая полными возможностями профессиональных пакетов.

КОМПАС-3D Home разработана российской компанией АСКОН на основе профессиональной системы КОМПАС-3D, которая существует на рынке уже более 26 лет.

Система полностью русскоязычная, включая все мануалы и справки, что безусловно упростит вам дальнейшее изучение.

Для ознакомления вы можете скачать бесплатную 60-дневную версию КОМПАС-3D Home, сделать это можно на сайте kompas.ru

http://kompas.ru/kompas-3d-home/download/

Заполнив несложную форму, мы получаем на электронную почту ссылку на архив. Скачиваем архив, не забываем распаковать его и устанавливаем программу. Надеюсь этот процесс не будет для вас затруднителен.

При первом запуске появляется окно Вид приложения — просто нажмите Ок. Настройка вам пока не понадобится.

После запуска программы мы видим стартовую страницу:

Создадим деталь — для этого просто кликните соответствующий значок на стартовой странице.

Эскиз — основа любой модели.

Основой любой операции является эскиз. Эскизы располагаются на плоскостях или гранях модели.

Для построения эскиза необходимо нажать кнопку Эскиз на панели Текущее состояние и выделить нужную плоскость.

После этого вы переходите в режим эскиза — изображение разворачивается на плоскость экрана. В правом углу появляется значок режима эскиза.

Создадим прямоугольник. Для этого выберите команду Прямоугольник в панели Геометрия.

Вы можете либо кликнуть в двух произвольных местах на экране, либо ввести значения с клавиатуры. Введем значение высоты 50 мм — нажмем Enter, затем введем значение ширины 50 мм — нажмем Enter. Кликните в любой точке для размещения получившегося квадрата.

Теперь можно выйти из режима эскиза.

Для этого либо снова кликните на кнопку эскиза на панели Текущее состояние, либо на значок режима эскиза в правом верхнем углу рабочего поля модели.

Операция выдавливания

Теперь у нас есть эскиз, и мы можем выполнить операцию. Запустите команду Операция выдавливания на панели Редактирование детали.

Вы можете либо потянуть за хот-точки в окне модели, либо ввести с клавиатуры значение 50 мм — нажмите Enter для ввода значения. Нажмите кнопку Создать объект или Ctrl+Enter с клавиатуры для создания операции.

У вас получился куб или параллелепипед, в зависимости от ваших действий.

Программа представляет собой профессиональный трёхмерный редактор. Его удобно использовать в промышленных целях – например, для создания деталей и оборудования. Также можно моделировать детские игрушки, инструменты, предметы быта, мебель и прочее. В программе есть все нужные инструменты для 3D-проектирования, а создавали её отечественные разработчики. Записанные на видео занятия на реальных примерах покажут, как работать в КОМПАС-3D, управлять встроенным функционалом и добиваться конкретного результата.

Видео уроки по КОМПАС-3D

Пошаговый курс с последовательным изложением информации. С точки зрения подачи материала ничем не хуже, чем уроки Романа Саляхутдинова по КОМПАС-3D. В полном видеокурсе содержится 49 уроков общей сложностью 1 час и 36 минут: уроки короткие, но ёмкие, что позволит вам при необходимости повторить и закрепить нужную тему.

Настраиваем стиль отображения рабочих окон.

Изучаем пункты меню и работу с командами системы.

Изучаем работу со свойствами конкретного объекта.

Осваиваем кнопки командных групп, сгруппированных по своему назначению.

Осваиваем работу с компактной панелью, в которой можно активизировать ту или иную рабочую панель по мере необходимости.

Уроки моделирования в КОМПАС-3D

Этот сборник уроков позволяет углубиться в работу с программой и изучить её в деталях. Отличное начало для проектировщиков, которые ищут уроки моделирования в компасе 3д и которым нужна практика с примерами.

Моделируем трёхмерную вешалку для одежды с нуля.

Изучаем проектировку мебели на примере деревянного стула.

Учимся создавать предметы интерьера – столики и тумбочки.

Создаём сложные трёхмерные модели на примере карандашницы с подставкой для стикеров.

Моделируем трёхмерную клетчатую доску для шахмат, шашек и других игр.

Предлагаем вашему вниманию бесплатные программы, дистрибутивы которых вы можете скачать для использования в учебных целях.

Ознакомьтесь с линейкой продуктов КОМПАС и рекомендациями по их использованию для каждого типа пользователей.

Использование ПО в учебных целях Название продукта Школьник Студент Препо-
даватель
Домашний мастер Учебное заведение*
Бесплатно КОМПАС-3D LT
Renga Architecture
Renga Structure
Renga MEP
Платно
КОМПАС-3D Home
* Возможность использовать в учебном заведении

КОМПАС-3D Учебная версия

Полнофункциональная версия системы трехмерного моделирования КОМПАС-3D. Позволяет создавать трехмерные модели деталей и сборок, чертежи и спецификации любой сложности. Поможет в выполнении домашних заданий по техническим дисциплинам, творческих, курсовых, дипломных и прочих учебных работ.

Особенности использования КОМПАС-3D Учебная версия

  • Предлагает возможности полнофункциональной версии программного обеспечения КОМПАС-3D с ограничением по сроку действия лицензии. Предназначена для использования исключительно в ознакомительных и образовательных целях учащимися любых учебных заведений.
  • Лицензионным соглашением допускается установка только на личный домашний компьютер физического лица.
  • Учебную версию разрешается использовать исключительно в личных некоммерческих целях для выполнения собственных домашних заданий, курсовых и дипломных проектов, других учебных работ, а также создания документов для самостоятельного некоммерческого использования. Работы, связанные с извлечением прибыли, являются коммерческими.
  • Недопустимо устанавливать в учебных классах на компьютеры юридических лиц.
  • Учебная версия имеет собственный тип файлов, несовместимый с файлами, созданными в коммерческой версии КОМПАС-3D. Файлы, созданные в КОМПАС-3D Учебная версия, можно открыть в КОМПАС-3D Home , используемых в учебных заведениях, а также в КОМПАС-3D .
  • При печати на поле чертежей выводится сообщение «Не для коммерческого использования».
  • Лицензия интегрирована в продукт, никаких дополнительных действий для активации не требуется.
  • Всем пользователям КОМПАС-3D Учебная версия предоставляет техническая поддержка уровня «Начальная» .

Перед загрузкой КОМПАС-3D Учебная версия обязательно ознакомьтесь с . Приступая к загрузке, вы подтверждаете своё согласие со всеми пунктами Лицензионного соглашения.

Особенности использования КОМПАС-3D LT

  • Можно использовать исключительно в ознакомительных и учебных целях. Выполнять собственные домашние задания, творческие и прочие учебные работы, а также создавать документы для самостоятельного некоммерческого использования.
  • Использование в коммерческих целях незаконно. Вы не можете выполнять в КОМПАС-3D LT учебные работы на заказ, а также выпускать документацию для изготовления изделий на продажу.
  • При использовании КОМПАС-3D LT в ознакомительных целях следует учитывать, что функциональные возможности этой системы существенно ограничены по сравнению с профессиональной версией КОМПАС-3D. Так, с ее помощью пользователю доступно трехмерное моделирование только деталей (в профессиональной версии — деталей и сборок), создание в одном файле только одного листа чертежа (в профессиональной версии — многолистовых чертежей) и т.д. Полный список отличий профессиональной версии от КОМПАС-3D LT содержится в Справочной системе.
  • Работает с собственным типом файлов. Файлы, созданные в КОМПАС-3D LT, невозможно открыть в профессиональной версии, но можно в КОМПАС-3D Home и лицензионных университетских лицензиях.
  • В КОМПАС-3D LT открываются только документы, созданные в КОМПАС-3D V12 или одной из предыдущих версий системы КОМПАС-3D или КОМПАС-3D LT (но не в более новой версии!)
  • В связи с тем, что в профессиональной версии системы КОМПАС-3D доступны более широкие возможности создания и редактирования объектов, чем в КОМПАС-3D LT, документы, созданные в профессиональной версии, могут содержать информацию, ввод и редактирование которой не поддерживаются в КОМПАС-3D LT. Особенности работы с этой информацией описаны в Справочной системе.

Перед загрузкой КОМПАС-3D LT обязательно ознакомьтесь с . Приступая к загрузке, вы подтверждаете своё согласие со всеми пунктами Лицензионного соглашения.

КОМПАС-3D Viewer

Утилита просмотра и печати документов, созданных в системах КОМПАС-3D и КОМПАС-3D LT, а также файлов в форматах DXF и DWG.

Особенности использования КОМПАС-3D Viewer

  • В КОМПАС-3D Viewer можно открыть только документы, созданные в текущей или одной из предыдущих версий системы КОМПАС-3D или КОМПАС-3D LT (но не в более новой версии!)
  • КОМПАС-3D Viewer позволяет просмотреть или распечатать документы, но не редактировать их .
  • КОМПАС-3D Viewer может быть установлен в организациях, оказывающих платные услуги по выводу на печать КОМПАС-документов.
  • Если вам требуется распечатать или просмотреть документ на компьютере, на котором не установлено и не может быть установлено программное обеспечение КОМПАС, вы можете поступить следующим образом. Перепишите на компакт-диск две папки — Bin и Sys — из установленного на вашем компьютере дистрибутива КОМПАС-3D Viewer. Также разместите в папке Bin файл libmmd.dll (его можно взять в системной папке…\system32). Чтобы запустить утилиту КОМПАС-3D Viewer на любом компьютере, вызовите с этого компакт-диска файл Bin/kViewer.Exe.
    Обратите внимание на то, что указанный режим использования КОМПАС-3D Viewer не является штатным!

Renga Architecture

Renga . Система предназначена для архитектурно-строительного 3D-проектирования зданий и сооружений по технологии информационного моделирования (BIM). Позволяет создать архитектурную 3D-модель здания или сооружения начиная от концепции и заканчивая детальной проработкой, наполнить ее необходимой информацией в соответствии с требованиями заказчика и норм проектирования с последующим автоматическим получением чертежной документации в виде планов, разрезов, фасадов, узлов и спецификаций. Интерфейс системы легок в освоении, что позволит легко освоить инструмент для BIM-проектирования и использовать его в будущем в проектной организации.

Для качественной подачи проекта в Renga реализована связь с:

  • системой для визуализации Artisan Rendering для Renga через открытый API
  • системами для визуализации 3D MAX, Blender и т.д. через форматы OBJ, DAE
  • очками виртуальной реальности (VR) Oculus Rift через открытый API
  • возможность передавать 3D-модель для печати на 3D-принтер через формат STL

Для обмена данными с другими BIM-системами в Renga есть возможность импортировать/экспортировать 3D-модель в формате IFC.

Renga Structure

Одна из систем, входящих в линейку продуктов Renga . Система предназначена для 3D-проектирования конструктивной части зданий/сооружений по технологии информационного моделирования (BIM). Позволяет создать 3D-модель здания или сооружения или использовать ранее созданную модель из Renga Architecture, наполнить ее необходимой информацией. Проработать металлические узлы и узлы сопряжения монолитных железобетонных изделий, а так же быстро разложить арматурные элементы в конструкции получив по ним спецификацию и необходимую чертежную документацию.

Для обмена данными с другими системами, в том числе для выполнения аналитических расчетов(SCAD, ЛИРА, АПМ) Renga позволяет обмениваться данными через формат IFC.

Renga MEP

Одна из систем, входящих в линейку продуктов Renga . Система предназначена для 3D-проектирования внутренних инженерных сетей зданий/сооружений по технологии информационного моделирования (BIM). Позволяет создать 3D-модель здания или сооружения или использовать ранее созданную модель из Renga Architecture/Renga Structure, выполнить расстановку необходимого инженерного оборудования и произвести автоматическую трассировку трубопроводных систем и наполняя ее необходимой информацией. Renga MEP позволяет проработать разделы водоснабжения, канализации, отопления, индивидуальные тепловые пункты, вентиляции и электроснабжения здания/сооружения. А так же получить по ним необходимые спецификации, аксонометрические схемы и чертежи.

Для обмена данными с другими BIM-системами, в том числе для выполнения расчетов, Renga позволяет обмениваться данными через формат IFC.

КОМПАС-3D

Использование бесплатных и пробных версий ПО АСКОН регулируется условиями прилагаемого при их загрузке и/или установке лицензионного соглашения с конечными пользователями.

Необходима хорошая программа для трехмерного моделирования объектов с оформлением проектной и конструкторской документации по российским стандартам? Обратите внимание на систему автоматизированного проектирования Компас 3Д, скачать бесплатно русскую версию которой можно на нашем сайте. Комплекс обладает системой моделирования, прочно связанной с чертежами. Любое изменение в спецификации или объекте влечет за собой автоматическую синхронизацию всех данных.

Разработка российской компании «Аскон» позволяет:

  • автоматически создавать ассоциативные виды трехмерных моделей — разрезы, сечения, виды с разрывом;
  • работать с ЧПУ-станками, отправляя на них спроектированное изделие;
  • рассчитывать спецификации;
  • оформлять пояснительные записки с помощью встроенного редактора;
  • создавать всю техническую документацию на русском языке.

Скачать Компас 3Д можно со специализированными дополнениями и библиотеками, предназначенными для работы с электрическими схемами или строительными объектами в приборо- и машиностроении.

Основной тип данных графического документа — cdw. Фрагменты и детали сохраняются в frw и m3d. В Компасе собственные форматы kdw, spw, a3d используются для текстов, спецификации и сборок. Чертежи можно сохранять также как jpg, bmp, gif, tiff. Присутствует возможность экспорта-импорта файлов в форматы других CAD: dwg, dxf, igs.

Программа сразу поставляется с отечественными справочниками производственных стандартов — нет необходимости создавать их самостоятельно. Система обладает внушительной библиотекой стандартных деталей, однако работает с трехмерными моделями хуже, чем SolidWorks . Хотя комплекс и не имеет столько функций, как AutoCAD , он очень прост для понимания и работает с высокой скоростью. Даже начинающие конструкторы могут Компас 3D скачать торрент-ом и без регистрации на нашем сайте и быстро научиться работе в нем.

Какую версию Компас 3D скачать?

Программное обеспечение выпускается только для компьютеров с OS Windows. При этом поддерживаются все версии, начиная с XP, в том числе и 64-битные. Аппаратные требования относительно аналогов довольно скромны. Версии v13 и v14 нормально работают даже на компьютере с процессором PIII, частотой от 800 МГц и 512 Мб оперативной памяти. Компас 3D v16 скачать торрент, который можно на нашем сайте, а также все последние релизы продукта поддерживают 64-битный режим. Если хотите работать на Windows 10 и у Вас довольно мощный компьютер, то стоит Компас 3d v17 скачать бесплатно русскую версию.

Компас 3D v16

Это первая версия с сервисом создания зеркальных деталей и сборки. Теперь модель симметричной части изделия и устройства образуется с помощью нескольких кликов мышки. Компас 3D v16 скачать бесплатно русскую версию рекомендуется из-за лучшей, в сравнении с конкурентными продуктами, работы с 2D-чертежами и не только:

  • Возможности гибки листового металла значительно расширились новыми командами.
  • Появилось приложение «Штампы», упростилось проектирование промышленных металлоконструкций.
  • Пружины теперь можно строить без проведения расчетов, на основе геометрических параметров.
  • Ускорилось формирование 3D-моделей кабелей и жгутов.
  • Оформленная документация стала более информативной.

Компас 3D v17

На нашем сайте вы можете Компас 3D v17 скачать торрент-ом, без SMS и регистрации. Эта версия продукта представлена с обновленным интерфейсом, который позволил реализовать все возможности системы.

Появились новые функции:

  • поиск по командам с их быстрым запуском;
  • возможность работы с несколькими мониторами;
  • упрощение работы с моделями;
  • копирование деталей пипеткой;
  • создание чертежа отдельных деталей;
  • улучшенное отображение со сглаживанием в 3D;
  • ускоренное получение документации для нужных объектов.

Компас 3D v18

Мы с радостью сообщаем, что уже вышла обновленная версия флагманского софта от нашей компании. Модернизация коснулась многократного ускорения всех процессов и повышения скорости работы устройства.

Обновленная версия софта получила ряд улучшений, которые значительно улучшили производительность и другие важные процессы.:

  • Новые разновидности схем. Введены новые гибридные схемы, отличительной характеристикой которых стала возможность одновременного использования принципиальных и монтажных схем. На таких схемах можно маркировать отдельно пролегающие провода;
  • Гидрогазодинамические расчеты . Приложение Kompas Flow теперь позволяет моделировать движение газов и жидкостей в определенном объеме, либо обдувания (обтекания) фигур прямо в программе;
  • Оптимизация по топологии . При помощи программного обеспечения «APM FEM» исключено до 70% объема модели с сохранением технических характеристик объекта;
  • Моментальная вставка крепежей и типовых изделий . Появилась возможность создания собственных однотипных соединений, часто встречающихся в одном изделии, при использовании софта «Оборудование: Металлоконструкции»;
  • Улучшения по пользовательским запросам. Возможность создавать отверстия любой формы. Можно добавлять ребро усиления на сгибе стального листа. Разрешается задавать многоугольник и прямоугольник со своими параметрами. Центральная сетка может быть линейной и круговой. Теперь можно создать ветки жгутов, указывая точки вручную, не задавая траекторию предварительно.

Новая версия сможет удивить как преданных фанатов Компас 3D v18 скачать торрент-ом, который можно на сайте, так и любителей пользоваться системой САПР отечественного производства.

Где можно скачать Компас 3D?

Мы предлагаем скачать Компас 3D v16 и других версий в виде инсталляции с подробным мануалом для установки или загрузить полностью скомпилированный пакет, который можно сразу запустить с любого накопителя. Все варианты программы проверены на вирусы. Они работают без сбоев и подвисаний.

Нужна версия меньше размером и которую можно запустить с любого носителя?

Портативная версия Компас 3D — не требует установки, Вы можете использовать ее на любом устройстве, запустить проект сразу с flash-накопителя или другого носителя.

Компас 3D v18 Portable

Версия: 2018
Платформа : WINDOWS
Язык интерфейса : РУССКИЙ

Компас 3D v15 Portable

Версия: 2014
Платформа : WINDOWS
Язык интерфейса : РУССКИЙ

Компас 3D v14 Portable

Версия: 2013
Платформа : WINDOWS
Язык интерфейса : РУССКИЙ

Компас 3D v13 Portable

Версия: 2011
Платформа : WINDOWS
Язык интерфейса : РУССКИЙ

Представляем Вам конфигурации (модули) для программы Компас 3D (могут быть установлены только если установлен Компас 3D — см. выше)

АЕС — строительная конфигурация, включает в себя библиотеки для промышленно-строительного проектирования.

ЕСAD — приборостроительная конфигурация, включает в себя библиотеки для проектирования радиоэлектронного оборудования, приборов и электрооборудования.

MCAD — машиностроительная конфигурация, включает в себя библиотеки, используемые в машиностроительном проектировании.

Центр компьютерного обучения «Специалист» предлагает Вам пройти авторизованные курсы АСКОН — Компас-график (2D) и КОМПАС-3D и освоить возможности автоматизации разработки проектной документации. Обучение проводят опытные преподаватели «Специалиста» — сертифицированные инструкторы КОМПАС. По окончании обучения Вы получите сертификат АСКОН и свидетельство Центра «Специалист» .

КОМПАС-График — универсальная система автоматизированного проектирования, позволяющая в оперативном режиме выпускать чертежи изделий, схемы, спецификации, таблицы, инструкции, расчетно-пояснительные записки, технические условия, текстовые и прочие документы.

КОМПАС-3D — система твердотельного трехмерного параметрического проектирования. Система позволяет визуализировать идею в виде ассоциативной объемной модели и отразить все параметры в проектной документации. Три основных компонента КОМПАС-3D — это среда трехмерного моделирования, система автоматизированного проектирования КОМПАС-График и модуль проектирования спецификаций.

Особенности системы — понятный интерфейс, логичная структура и удобная справочная часть. Модульная структура КОМПАС-3D обеспечивает Вам возможность самому выбирать комплекс необходимых приложений, что позволяет оптимизировать материальные затраты. КОМПАС-3D — начальный уровень работы с САПР и поэтому активно используется при обучении в вузах. КОМПАС-3D прекрасно подходит студентам технических вузов и всем, кто только начинает работать с САПР .

Овладейте КОМПАС-3D в Центре «Специалист» и воспользуйтесь преимуществами системы:

  • Возможности КОМПАС-3D на 80% соответствуют функциям Autodesk AutoCAD, а лицензия на КОМПАС стоит в 10 раз дешевле, чем на продукты Autodesk.
  • Покупая по приемлемой цене лицензионный КОМПАС-3D, Вы избавляете свою компанию от проблем с законодательством.
  • КОМПАС-3D — это два в одном: проектирование документации в 2D и 3D.

Обучитесь в Центре «Специалист» и распахните двери в мир САПР с КОМПАС-3D!

Программа повышения квалификации — 2 курса.

Garmin Oregon 400T Портативное устройство GPS с 3-дюймовым сенсорным экраном и предварительно загруженными топографическими картами: Электроника

Упаковка продукта: Стандартная упаковка

Описание продукта

Прикоснитесь к своей дикой стороне с помощью Oregon 400t. Этот КПК нового поколения оснащен прочным сенсорным экраном, предварительно загруженными топографическими картами, трехмерными видами карт, высокочувствительным приемником, барометрическим высотомером, электронным компасом, слотом для карт памяти microSD, средством просмотра изображений и многим другим.Даже обменивайтесь треками, путевыми точками, маршрутами и тайниками по беспроводной сети между аналогичными устройствами. Oregon 400t является лидером благодаря прочному цветному сенсорному дисплею с диагональю 3 дюйма (7,62 см), читаемым при солнечном свете. Его простой в использовании интерфейс означает, что вы будете проводить больше времени, наслаждаясь природой, и меньше — искать информацию. Надежный и водостойкий, Oregon 400t создан, чтобы противостоять погодным условиям; удары, пыль, грязь, влажность и вода не подходят для этого прочного навигатора. Предварительно загруженные топографические карты США или Европы Орегона, трехмерный вид карты и встроенная карта мира Базовая карта с закрашенным рельефом даст вам все инструменты для серьезных восхождений или походов.Детали карты включают национальные, государственные и местные парки и леса, а также контуры местности, информацию о высоте, тропы, реки, озера и достопримечательности. На всякий случай, если вам интересно, насколько крутой этот холм на самом деле, трехмерная карта Орегона поможет вам визуализировать ваше окружение, давая вам лучшую перспективу возвышения.

От производителя

С современной трехмерной перспективой высот и предварительно загруженными данными топографической карты U.S., прочный Oregon 400t предоставляет все инструменты, необходимые для серьезных восхождений, походов или охоты. Этот высокочувствительный GPS-приемник предварительно загружен топографическими картами и оснащен цветным 3-дюймовым сенсорным экраном с высоким разрешением, который реагирует на нажатие или перетаскивание по меню и параметрам. Благодаря высокочувствительному GPS-приемнику с поддержкой WAAS и функции спутникового прогнозирования HotFix, Oregon 400t быстро и точно определяет ваше местоположение и поддерживает свое местоположение по GPS даже в плотном укрытии и глубоких каньонах. Он также оснащен барометрическим высотомером и электронным компасом, а также совместим с мониторами сердечного ритма и датчиками скорости / частоты вращения педалей Garmin.

Garmin Oregon 400t.

Предварительно загруженные топографические карты США, трехмерный вид карты и встроенная базовая карта мира с затемненным рельефом дают вам все инструменты для серьезных восхождений или пеших прогулок. Детали карты включают национальные, государственные и местные парки и леса, а также контуры местности, информацию о высоте, тропы, реки, озера и достопримечательности. Если вам интересно, насколько крутым на самом деле является этот холм, трехмерная карта Орегона поможет вам визуализировать свое окружение, что даст вам лучшее представление о высоте.

Oregon 400t позволяет настраивать пять профилей — автомобильный, морской, отдых, фитнес или геокешинг — делая доступ к наиболее полезным функциям для каждого вида деятельности максимально простым с помощью быстрых клавиш. На прочном 3-дюймовом цветном сенсорном дисплее легко читать даже под прямыми солнечными лучами, а простой в использовании интерфейс Oregon означает, что вы будете проводить больше времени, наслаждаясь природой, и меньше — искать информацию.

Он также хорошо работает с другими устройствами, обеспечивая беспроводной обмен треками, путевыми точками и тайниками между другими устройствами Oregon и моделями Garmin Colorado.

Это устройство имеет встроенный электронный компас, который предоставляет информацию о пеленге, даже когда вы стоите на месте, а его барометрический альтиметр отслеживает изменения давления, чтобы определить вашу точную высоту. Вы даже можете использовать альтиметр для построения графика атмосферного давления с течением времени, что поможет вам следить за изменением погодных условий.

С удобством подключайте дополнительные предварительно загруженные карты памяти microSD для любых занятий на открытом воздухе на суше или на воде. Слот для карты расположен внутри водонепроницаемого аккумуляторного отсека, поэтому вам не нужно беспокоиться о его намокании.Просто вставьте дополнительную карту Garmin MapSource с подробными картами улиц, и Oregon предоставит пошаговые инструкции к месту назначения. А с дополнительными картами BlueChart g2 Vision вы получите все необходимое для отличного дня на воде, включая изолинии глубины, навигационные средства и гавани.

Функция HotFix от Garmin автоматически вычисляет и сохраняет местоположение спутников, что значительно сокращает время обнаружения спутников, так что вы можете включить устройство и приступить к работе. Геокешинг стал еще проще с Oregon, который быстро загружает онлайн-информацию для каждого кэша, такую ​​как местоположение, рельеф, сложность, подсказки и описание, так что вам не нужно таскать с собой распечатки.

Скриншоты для Garmin Oregon 400t.

Функции и характеристики

  • Предзагруженные топографические карты
  • Встроенная 3D DEM (цифровая модель рельефа) базовая карта
  • Трехмерный вид рельефа
  • Беспроводной обмен пользовательскими маршрутами, треками, путевыми точками , тайники и изображения
  • Слот для карты MicroSD для дополнительных карт и хранения данных
  • Журнал треков: 10 000 точек, 20 сохраненных треков
  • Электронный компас, барометрический высотомер, датчик температуры
  • Дисплей: 3-дюймовый цветной сенсорный экран с разрешением 240 x 400 пикселей. разрешение в пикселях
  • Батареи: две литий-ионные батареи большой емкости типа АА на срок до 16 часов использования
  • Размеры устройства: 4.5 x 2,3 x 1,4 дюйма
  • Вес: 6,8 унций с батареями
Комплектация
Oregon 400t, зажим для карабина, USB-кабель, руководство пользователя, печатное руководство по быстрому запуску.

Портативный / открытый автомобильный GPS-навигатор | eBay

Как найти свой следующий портативный / открытый портативный GPS-модуль

Портативные GPS-устройства компактны, и их можно легко взять с собой, где бы они ни были. Эти агрегаты также можно использовать в вашем автомобиле. Персональное устройство GPS может подойти для путешествий, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что вы заблудитесь при посещении незнакомой местности.

На какие особенности следует обращать внимание при выборе устройств GPS?

Эти портативные устройства GPS имеют различные функции, которые делают их более функциональными в зависимости от того, как вы планируете их использовать. Ниже приводится некоторая информация о дополнительных функциях, которые могут помочь вам выбрать портативный GPS-модуль, отвечающий вашим потребностям.

  • Водонепроницаемый — Устройство можно использовать в любую погоду, идеально подходит для походов или кемпинга в глуши
  • Режим геокэшинга — Помогает вам следить за местоположением тайников и находить
  • Постоянные обновления карты — GPS автоматически обновлять карты в течение всего срока службы устройства
  • Расчет площади — Измеряет площадь на карте для точного расстояния
  • Цветной экран — Может облегчить просмотр мелких деталей
Какие типы портативных / портативных устройств на открытом воздухе Есть в наличии устройства GPS?

На eBay доступно несколько различных стилей и марок портативных устройств GPS.Некоторые из них специально разработаны для использования на открытом воздухе в стихии, в то время как другие лучше использовать в качестве автомобильного GPS-устройства. Может быть полезно прочитать описание продукта, чтобы найти подходящее портативное устройство GPS для ваших нужд на основе доступных функций.

Являются ли эти устройства перезаряжаемыми или для них требуются батарейки?

В большинстве портативных портативных устройств GPS используются батарейки. Чаще всего в этих устройствах используются батареи размера AA. Многие устройства могут использовать перезаряжаемые батареи, что поможет вам сэкономить на покупке одноразовых батареек.Есть несколько устройств, которые можно заряжать, и они обычно включают в себя необходимый кабель для зарядки.

Могу ли я установить в машине один из GPS-навигаторов?

Многие из этих устройств GPS предназначены для использования в автомобиле в качестве навигационного инструмента. Большинство из них можно установить с помощью специального или универсального крепления, предназначенного для этого конкретного размера устройства GPS. Процесс установки GPS-модуля в вашем автомобиле довольно прост. Большинство креплений предназначены для легкого крепления к приборной панели.Они не требуют специальных инструментов или знаний. Установив крепление в автомобиль, вы можете установить в него свой GPS-навигатор. Преимущество такого типа установки заключается в том, что вы можете легко снять GPS-модуль для использования на открытом воздухе по мере необходимости.

2019 Металлический портативный многофункциональный модный американский военный компас со складными линзами Спортивные товары Походные компасы и GPS romeinformation.it

2019 Металлический портативный многофункциональный модный американский военный компас с линзами






2019 металлический портативный многофункциональный модный американский военный складной объектив компас

2019 Металлический портативный многофункциональный модный американский военный компас с линзами.Большой палец руки и увеличивающий зритель. 1 х компас. Складной футляр для удобного хранения и транспортировки. Цвет: золотистый. Открытый размер: 155 53 20 мм. Размер в сложенном виде: 75 53 27 мм. За пределами США ..

2019 Металлический портативный многофункциональный модный американский военный компас со складными линзами

ХОППЕР УЗОР DAVES TAN DRY FLY РЫБАЛКА НАЗЕМНЫЕ МУШИ РАЗМЕР # 10 X 5 МУХ. Кобура W2 Custom Fit из тканого полиуретана подходит для револьвера Smith & Wesson Bodyguard, индивидуального персонализированного алюминиевого велосипеда MINI STATE LICENSE PLATE-RHODE ISLAND, женской функциональной куртки Horze Kendall с коническими сторонами и эластичной отделкой, нового инструмента для снятия стопорных колец Tacx Tacx.Campagnolo Chorus шоссейный велосипед подседельный штырь Верхний зажим Campagnolo Athena Centaur Parts, 6694 Evergreen Soft Lure Pitchin Stick 4 дюйма 43. Ускорение загрузчика / разгрузчика пистолетного магазина подходит для 9 мм Beretta 92F / 92A1. 3D формованные мягкие голографические 6-миллиметровые рыбьи глазки, 100 шт. Каждая, черная, декоративная передняя полоса для Segway miniPRO и Ninebot miniPRO. Клетки для бутылок с питьевой водой Велосипед Велосипед Держатель для бутылок MTB Держатель для стакана велосипеда, Солнцезащитный крем для защиты от насекомых Летний Легкий солнцезащитный крем для шеи и лица 3-Pack, 2x портативные рыболовные снасти, съемник рыболовных крючков, экстрактор, рыболовный инструмент CYC, Purple Harrows QUANTUM Dart Flight 3 шт.10 UPick TERRY SWEATBAND Хлопковые повязки на голову Абсорбирующие качественные спортивные браслеты. New Balance Low-Cut 3000V3 Металлические бейсбольные бутсы для взрослых, красный с белым, пропалмовый череп, резина TPR, фиксатор руля на рукоятке MTB XC Шоссейные велосипедные фиксаторы для руля. Condor 147 Tactical MOLLE PALS Modular Urban Go Padded Assault Backpack Pack, 50 шт. Из нержавеющей стали с защелкивающимся разъемным кольцом для рыболовных шарнирных снастей. НОВЫЙ Micro Adjustable Bow Sight 5 Pin .019 «Long Pole Camouflage для блочного лука. Флип-вверх задние прицелы 45 градусов, быстрый переход на 45 градусов, Adidas adizero 5-Star 5.0 Мужские футбольные бутсы UNCAGED Mid AQ7819 Рекомендуемая производителем розничная цена 125 долларов. СТАРАЯ ШКОЛА Redline Straight Chromoly подседельный штырь 25,4 мм x 16 дюймов. Хром. Специальное предложение с флагом штата Вашингтон. Набор из 4 сумок для кукурузы, изготовленных на заказ. Игрушка для прыжков, качели, мячи TEBE Skip Ball Отличная фитнес-игра для мужчин и женщин. Мини-фонарик K21, ОДИН НОВЫЙ ЧЕМПИОН HEAVY DUTY CHAMPION, ЛАТУННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ РЕФЕРИ, СВИСТОК, СЕРЕБРЯНЫЙ ЦВЕТ. Заменитель трубки для мяча Pick Up Kollectaball CS40 Сборщик теннисных мячей, мужской короткий рукав для велоспорта, велосипедная майка, красочная футболка для велосипеда, футболка, топ S-5XL,

Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Брелок Кольцо EF Походное снаряжение Оборудование для кемпинга и походов

За годы нашего опыта изменения культуры мы разработали процесс, который помогает нам вносить ощутимые различия в компании, с которыми мы работаем.Мы обеспечиваем согласованность общих ценностей, убеждений и практик. Программы составлены с учетом текущей культурной зрелости и целей организации

Учить больше

Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Брелок кольцо EF

Setpreise NORDPOL® Jagd Forst Wander Socken Winter Strümpfe oliv Eichel Zopf. — Титановый болт BB-7 Pro-Bolt. Подробная информация о крепежном оборудовании для дискового суппорта SRAM / Avid CPS, 100 головных стяжек на головной повязке. Спортивная повязка на голову.3 x Glitter Gold Head Woolly Buggers Gilchrist Flies 2 цвета 2 размера, ТИХИЕ ВИБРАЦИИ FCS ДВУХ ВКЛАДНАЯ ДОСКА ДЛЯ ПОВЕРХНОСТИ MINI SIMMONS TWIN FIN SET NEW HALF MOON. Kombat PE Camo Camouflage Tarpaulin Army Waterproof Camping Ground Sheet Outdoor, 10 ACTION TRAINERS SNAP CAPS DUMMY ROUNDS 45 ACP METAL, Grubb & Co Phila PA. Каталог оружия и цены 1882 г., светящиеся в темноте направляющие для скейтборда, 4 отверстия, 14,5 дюймов, и наклейки Санта-Крус, лучшие слайды, ШЛЕМ EASTON Z5 С СОФТБОЛЬНОЙ МАСКОЙ 6 3/8-7 1/8 МЛАДШЕГО ТЕМНО-СИНИЙ. Фирменная фетровая подушка для седла для гонок с черным Виниловая обложка Horse Tack Подробная информация о Д.A. TMC M-LOK Крепление на сошки Алюминий Черный TMC2947-BK. Многофункциональный фитнес-браслет для фитнеса, скульптура, живот, талия, рука, нога, Teton Sports Oasis 1100 2-литровый рюкзак для гидратации оранжевый! Бесплатная доставка!. Fluminense Third Soccer Football Jersey Shirt 2020 2021 Umbro, Полезная спортивная одежда для выживания на открытом воздухе, Аптечка для экстренной помощи, Спасательная медицинская сумка, Подробная информация о Куропатке АБСОЛЮТНЫЙ ХИЩНИК # 6/0 БЕСЧАРКА, черный никель 10 Haken CS45BN # 6/0, Роскошная розовая и черная кожа со стрелками, 2 шт. Patch Effect Snooker Pool Cue Cas, НОВИНКА! CLEVELAND BROWNS 8 СУМКОВ ИЗ КУКОВИНЫ / BAGGO TOSS Высокое качество ручной работы.

3D пользовательских интерфейсов | Энциклопедия взаимодействия человека и компьютера, 2-е изд.

С момента появления компьютерной мыши и графического пользовательского интерфейса (GUI), основанного на парадигме Windows, значков, меню и указателя (WIMP), люди спрашивали, каким будет следующий сдвиг парадигмы в пользовательских интерфейсах (Ван Дам , 1997; Рекимото, 1998). Графические интерфейсы на основе мыши оказались удивительно гибкими, надежными и универсальными, но мы, наконец, видим серьезные изменения в сторону «естественных» пользовательских интерфейсов (NUI) не только в исследовательской лаборатории, но и в коммерческих продуктах, нацеленных на широкую аудиторию потребителей. .Под зонтиком NUI есть две широкие категории интерфейсов: интерфейсы, основанные на прямом прикосновении, такие как планшеты с несколькими касаниями (Wigdor & Wixon, 2011), и интерфейсы, основанные на трехмерном пространственном вводе (Bowman et al., 2005). , например, игры, основанные на движении. Именно на этой последней категории, которую мы называем трехмерными пользовательскими интерфейсами (3D UI), мы сосредоточимся в этой главе.

32.1 Что такое пользовательские 3D-интерфейсы?

Как и многие высокоуровневые описательные термины в нашей области (такие как «виртуальная реальность» и «мультимедиа»), на удивление сложно дать точное определение термину «трехмерный пользовательский интерфейс».«Хотя большинство практиков и исследователей сказали бы:« Я узнаю одного, когда увижу его », но указать, что именно представляет собой трехмерный пользовательский интерфейс и какие интерфейсы следует включать и исключать, сложно.

Пользовательские трехмерные интерфейсы: теория и практика (Bowman et al., 2005) определяет трехмерный пользовательский интерфейс как просто «пользовательский интерфейс, который включает трехмерное взаимодействие». Это просто отсрочивает неизбежное, поскольку теперь мы должны определить трехмерное взаимодействие. В книге говорится, что трехмерное взаимодействие — это «взаимодействие человека и компьютера в в котором задачи пользователя выполняются непосредственно в трехмерном пространственном контексте.«

Одним из ключевых слов в этом определении является« напрямую ». Существуют некоторые интерактивные компьютерные системы, которые отображают виртуальное трехмерное пространство, но пользователь взаимодействует с этим пространством только косвенно, например, манипулируя двухмерными виджетами, вводя координаты или выбирая элементы. из меню. Это не трехмерные пользовательские интерфейсы.

Другая ключевая идея — идея «трехмерного пространственного контекста». Далее в книге разъясняется, что этот пространственный контекст может быть либо физическим, либо виртуальным, либо и тем, и другим. Известные типы трехмерных пользовательских интерфейсов включают в себя физический трехмерный пространственный контекст, используемый для ввода.Пользователь обеспечивает ввод в систему, совершая движения в физическом трехмерном пространстве или манипулируя инструментами, датчиками или устройствами в трехмерном пространстве, независимо от того, для чего или для чего используется этот ввод. Конечно, весь ввод / взаимодействие в некотором смысле происходит в физическом трехмерном пространственном контексте (мышь и клавиатура существуют в трехмерном физическом пространстве), но цель здесь заключается в том, что пользователь дает пространственный ввод, который включает трехмерное положение (x, y, z) и / или ориентации (рыскание, тангаж, крен) и что этот пространственный вход имеет значение для системы.

Таким образом, ключевым технологическим фактором создания трехмерных интерфейсов пользователя такого типа является пространственное отслеживание (Meyer et al., 1992; Welch & Foxlin, 2002). Система должна иметь возможность отслеживать положение, ориентацию и / или движение пользователя, чтобы этот ввод можно было использовать для трехмерного взаимодействия. Например, Microsoft Kinect отслеживает трехмерные положения нескольких частей тела для включения трехмерных интерфейсов пользователя, в то время как Apple iPhone отслеживает свою собственную трехмерную ориентацию, обеспечивая трехмерное взаимодействие. Для пространственного отслеживания используется множество различных технологий; мы опишем некоторые из них в следующем разделе.

Этот отслеживаемый пространственный ввод можно использовать для знаковых жестов, прямого наведения на пункты меню, управления персонажами в игре, задания трехмерных фигур и для многих других целей. Трехмерные пользовательские интерфейсы, основанные на пространственном вводе, можно найти в различных настройках: игровых системах, приложениях для моделирования, системах виртуальной и дополненной реальности, настройках визуализации на большом экране и художественных инсталляциях, и это лишь некоторые из них.

Другой тип 3D UI предполагает прямое взаимодействие в виртуальном трехмерном пространственном контексте.В этом типе пользователь может использовать традиционные (не трехмерные) устройства ввода или движения в качестве входных данных, но если эти входные данные преобразуются непосредственно в действия в виртуальном трехмерном пространстве, мы по-прежнему считаем это трехмерным взаимодействием. Например, пользователь может перетащить мышь по 3D-модели, чтобы раскрасить ее в определенный цвет, или пользователь может нарисовать путь через 3D-мир с помощью сенсорного ввода.

Здесь мы сосредоточимся на первом типе трехмерного пользовательского интерфейса, который основан на трехмерном пространственном вводе. Хотя оба типа важны и имеют множество применений, они в значительной степени связаны с различными исследовательскими задачами и различными технологиями.Трехмерное пространственное отслеживание появилось недавно, и благодаря этому технологическому драйверу приложения трехмерного пользовательского интерфейса с пространственным вводом резко выросли. Мы обсудим некоторые из этих приложений более подробно в следующем разделе.

32.2 Приложения 3D UI

Почему важно понимать и изучать 3D UI? В течение многих лет основным применением трехмерных пользовательских интерфейсов были высокопроизводительные системы виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Поскольку пользователи в этих системах, как правило, стояли, ходили и ограничивали свой взгляд на реальный мир, традиционное взаимодействие с помощью мыши и клавиатуры было непрактичным.Такие системы уже использовали пространственное отслеживание головы пользователя, правильное представление виртуального мира, естественно было также разработать пользовательские интерфейсы, которые также использовали преимущества пространственного отслеживания. Однако, как мы указывали выше, в последние годы произошел взрыв пространственного ввода в системах потребительского уровня, таких как игровые консоли и смартфоны. Таким образом, понимание принципов хорошего 3D-дизайна пользовательского интерфейса сейчас важнее, чем когда-либо.

Чтобы еще больше подчеркнуть важность исследования 3D UI, давайте более подробно рассмотрим некоторые важные технологические области, в которых 3D UI влияют на реальные приложения.

32.2.1 Видеоигры

Как мы уже упоминали, большинство людей сегодня знают о трехмерных пользовательских интерфейсах из-за большого успеха систем «подвижных игр», таких как Nintendo Wii, Microsoft Kinect и Sony Move. Все эти системы используют пространственное отслеживание, чтобы пользователи могли взаимодействовать с играми с помощью указателей, жестов и, что наиболее важно, естественных движений, а не с помощью кнопок и джойстиков. Например, в игре по стрельбе из лука пользователь может держать два гусеничных устройства — одно для рукоятки лука, а другое для стрелы и тетивы — и может тянуть стрелу назад, прицеливаться и выпускать, используя движения, очень похожие на стрельбу из лука в стрельбе из лука. реальный мир.

В Wii и Move используются отслеживаемые портативные устройства, которые также имеют кнопки и джойстики, в то время как Kinect отслеживает тело пользователя напрямую. Здесь есть очевидный компромисс. Кнопки и джойстики по-прежнему полезны для дискретных действий, таких как подтверждение выбора, стрельба из оружия или изменение обзора. С другой стороны, устранение препятствий для пользователя может сделать его более естественным.

3D UI отлично подходят для видеоигр (LaViola, 2008; Wingrave et al., 2010), потому что упор делается на захватывающий опыт, который может быть усилен естественными действиями, которые заставляют игрока чувствовать себя частью действия, а не просто косвенно управлять действиями удаленного персонажа.

32.2.2 Очень большие дисплеи

В последние годы наблюдается взрывной рост размеров, разрешения и повсеместного распространения дисплеев. Так называемые «витрины» встречаются в торговых центрах, конференц-залах и даже в домах людей. Многие из этих дисплеев являются пассивными, они просто представляют для зрителей стандартную информацию, но все больше и больше из них являются интерактивными.

Так как же взаимодействовать с этими большими дисплеями? Традиционные мышь и клавиатура по-прежнему работают, но их трудно использовать в этом контексте, потому что пользователи хотят передвигаться перед дисплеем, а также потому, что такие большие дисплеи приглашают нескольких пользователей (Ball and North, 2005). Сенсорные экраны — еще один вариант, но это означает, что для взаимодействия с дисплеем нужно находиться на расстоянии вытянутой руки, что ограничивает размер видимого дисплея.

Трехмерное взаимодействие — естественный выбор для больших контекстов отображения.Отслеживаемое портативное устройство, сама рука или все тело можно использовать в качестве портативного устройства ввода, которое работает из любого места и имеет смысл для нескольких пользователей. Простейшим примером является дистальное наведение , где пользователь указывает прямо на место на дисплее (как с лазерной указкой), чтобы взаимодействовать с ним (Vogel & Balakrishnan, 2005; Kopper et al., 2010), но другие методы, такие как как жесты всего тела или отображение в зависимости от точки обзора.

32.2.3 Мобильные приложения

Современные мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, являются игровой площадкой для дизайнеров взаимодействий не только из-за богатого пространства дизайна для мультисенсорного ввода, но и потому, что эти устройства включают в себя довольно мощные датчики для Трехмерный пространственный ввод.Комбинация акселерометров, гироскопов и компаса дает этим устройствам возможность довольно точно отслеживать свою ориентацию. Информация о местоположении, основанная на GPS и акселерометрах, менее точна, но все же присутствует. Однако эти устройства предлагают ключевую возможность для проектирования трехмерного взаимодействия, поскольку они повсеместны, у них есть собственный дисплей и они могут выполнять пространственный ввод без необходимости какой-либо внешней инфраструктуры отслеживания (камеры, базовые станции и т. Д.).

Многие мобильные игры используют эти возможности.Например, в автомобильных играх используется метафора «наклон, чтобы поворачивать». Музыкальные игры могут определять, когда пользователь играет в виртуальный барабан. А игры в гольф могут включать в себя настоящий замах игрока.

Но «серьезные» приложения могут использовать 3D-ввод и для мобильных устройств. Всем знакома идея наклона устройства для переключения интерфейса с портретного на альбомный режим, но это только верхушка айсберга. Инструмент для астрономов-любителей может использовать GPS и информацию об ориентации, чтобы помочь пользователю определять звезды и планеты, на которые они направляют устройство.Приложения камеры могут не только записывать место, где была сделана фотография, но также отслеживать движение камеры, чтобы помочь в реконструкции 3D-сцены.

Пожалуй, наиболее ярким примером трехмерного взаимодействия мобильных устройств является мобильная дополненная реальность. В мобильной дополненной реальности смартфон становится окном, через которое пользователь может видеть не только реальный мир, но и виртуальные объекты и информацию (Höllerer et al., 1999; Ashley, 2008). Таким образом, пользователь может просматривать информацию, просто перемещая устройство для просмотра другой части реального мира.Мобильная дополненная реальность используется для приложений в сфере развлечений, навигации, социальных сетей, туризма и многих других сферах. Студенты могут узнать об истории местности; друзья могут найти рестораны вокруг них и ссылки на отзывы; а туристы могут пройти по виртуальному пути до ближайшей станции метро. Известные проекты, такие как SixthSense Массачусетского технологического института (Mistry & Maes, 2009) и Google Project Glass (Google, 2012), сделали мобильную дополненную реальность очень заметной. Хороший дизайн трехмерного пользовательского интерфейса имеет решающее значение для реализации этих замыслов.

32.3 Технологии 3D UI

Как мы обсуждали выше, технологии пространственного отслеживания тесно связаны с 3D UI. Таким образом, для разработки удобных трехмерных пользовательских интерфейсов необходимо базовое понимание пространственного отслеживания. Кроме того, другие технологии ввода и устройства отображения играют важную роль в дизайне трехмерного пользовательского интерфейса.

32.3.1 Системы слежения и датчики

Системы пространственного слежения определяют положение, ориентацию, линейную или угловую скорость и / или линейное или угловое ускорение одного или нескольких объектов.Традиционно трехмерные пользовательские интерфейсы основаны на трекерах положения с шестью степенями свободы (6-DOF), которые определяют абсолютное трехмерное положение (положение в фиксированной системе координат XYZ) и ориентацию (крен, тангаж и рыскание в фиксированной системе координат). система координат) объекта, который обычно крепится на голове или держится в руке.

Эти трекеры положения с 6 степенями свободы могут быть основаны на множестве различных технологий, например, использующих электромагнитные поля (например, Polhemus Liberty), оптическое отслеживание (например, NaturalPoint OptiTrack) или гибридное ультразвуковое / инерционное отслеживание (например.г., Intersense IS900). Однако все они имеют общее ограничение, заключающееся в том, что необходимо использовать некоторую внешнюю фиксированную ссылку, такую ​​как базовая станция, массив камер, набор видимых маркеров или сетка излучателя. Из-за этого абсолютное отслеживание положения с 6 степенями свободы обычно может выполняться только в подготовленных местах.

Инерционные системы слежения, с другой стороны, могут быть автономными и не требовать внешней ссылки. Они используют такие технологии, как акселерометры, гироскопы, магнитометры (компасы) или видеокамеры, чтобы определять собственное движение — изменение своего положения или ориентации.Поскольку они измеряют относительное положение и ориентацию, инерциальные системы не могут сказать вам их абсолютное местоположение, а ошибки в измерениях имеют тенденцию накапливаться со временем, вызывая дрейф.

«Святой Грааль» пространственного отслеживания — это автономная система с 6 степенями свободы, которая может отслеживать свое собственное абсолютное положение и ориентацию с высоким уровнем точности и точности. Мы приближаемся к этому видению. Например, смартфон может использовать акселерометры, гироскопы и магнитометр для отслеживания своей абсолютной ориентации (относительно силы тяжести и магнитного поля Земли), а свой GPS-приемник — для отслеживания своего 2D-положения на поверхности Земли.Однако местоположение GPS является точным в лучшем случае с точностью до нескольких футов, а высоту (высоту) телефона в настоящее время невозможно отследить с какой-либо точностью. На данный момент смартфоны сами по себе не могут использоваться в качестве универсального устройства ввода с 6 степенями свободы.

Трекер с 6 степенями свободы с минимальными требованиями к настройке — это система Sony Move. Разработанный как «контроллер движения» (хотя он действительно определяет положение) для игровой консоли PlayStation, Move использует типичные акселерометры и гироскопы для определения трехмерной ориентации и единственную камеру для отслеживания трехмерного положения светящегося шара на устройстве.Это работает на удивление хорошо, приближаясь к точности гораздо более дорогих и сложных систем слежения, но имеет ограничение, заключающееся в том, что пользователь должен смотреть в камеру и не закрывать камеру обзора мяча. Кроме того, точность измерения глубины хуже, чем в горизонтальном и вертикальном измерениях.

Вероятно, лучшим кандидатом для автономного отслеживания с 6 степенями свободы является отслеживание на основе видения изнутри наружу, при котором отслеживаемый объект использует камеру для просмотра мира и анализирует изменения в этом виде с течением времени, чтобы понять свое собственное движение. (переводы и вращения).Хотя этот подход по своей сути относителен, такие системы могут отслеживать «характерные точки» в сцене, чтобы обеспечить своего рода абсолютное отслеживание в фиксированной системе координат, связанной со сценой. Такие алгоритмы, как параллельное отслеживание и отображение (PTAM) (Klein & Murray, 2007), становятся все ближе к тому, чтобы сделать это реальностью.

Три недавних разработки в области отслеживания заслуживают особого упоминания, так как они привлекают много новых дизайнеров и исследователей в сферу трехмерных интерфейсов пользователя. Первый — это Nintendo Wii Remote.Это игровое периферийное устройство не предлагает отслеживание с 6 степенями свободы, но включает в себя несколько инерциальных датчиков в дополнение к простому оптическому трекеру, который можно использовать для перемещения курсора по экрану. Wingrave и его коллеги (Wingrave et al, 2010) представили интересное обсуждение того, чем Wii Remote отличается от традиционных трекеров и как его можно использовать в трехмерных пользовательских интерфейсах.

Во-вторых, Microsoft Kinect (рис. 1) обеспечивает отслеживание совершенно другим способом. Вместо того, чтобы отслеживать портативное устройство или отдельную точку на голове пользователя, он использует камеру глубины для отслеживания всего тела пользователя (скелет из примерно 20 точек).Положение 3-DOF каждой точки измеряется, но ориентация не определяется. А поскольку он отслеживает тело напрямую, никакой «контроллер» не нужен. Исследователи разработали несколько интересных трехмерных взаимодействий с Kinect (например, Wilson & Benko, 2010), но они обязательно сильно отличаются от тех, которые основаны на одноточечном отслеживании с 6 степенями свободы.

Автор / правообладатель: неизвестен (расследование продолжается). Условия авторского права и лицензия: неизвестно (ожидает расследования).См. Раздел «Исключения» в условиях авторского права ниже.

Рисунок 32.1 : 3D-взаимодействие с Microsoft Kinect

В-третьих, устройство Leap Motion, которое было анонсировано, но недоступно на момент написания этой статьи, обещает обеспечить очень точное 3D-отслеживание рук, пальцев и т. Д. и инструменты в небольшом рабочем пространстве. Он может сделать 3D-взаимодействие стандартной частью настольных компьютеров, но нам придется подождать и посмотреть, как лучше всего разработать методы взаимодействия для этого устройства.Он разделяет многие преимущества и недостатки Kinect, и, хотя он разработан для поддержки «естественного» взаимодействия, натурализм не всегда возможен и не всегда является лучшим решением (как мы обсудим ниже).

Для трехмерного взаимодействия пространственные трекеры чаще всего используются внутри карманных устройств. Эти устройства обычно включают в себя другие входы, такие как кнопки, джойстики или трекболы, что делает их чем-то вроде «3D-мыши». Как и настольные мыши, их затем можно использовать для наведения указателей, манипулирования объектами, выбора пунктов меню и т.п.Трекеры также используются для измерения положения и ориентации головы пользователя. Отслеживание головы полезно для естественного изменения вида трехмерной среды.

Тип пространственного трекера, используемого в трехмерном пользовательском интерфейсе, может существенно повлиять на его удобство использования, а для разных трекеров может потребоваться другой дизайн пользовательского интерфейса. Например, трекер с более высокой задержкой может не подходить для точных задач манипулирования объектами, а интерфейс, использующий трекер ориентации с 3 степенями свободы, требует дополнительных методов для перевода точки обзора в трехмерную среду, поскольку он не отслеживает положение пользователя.

Этот короткий раздел не может полностью раскрыть сложную тему пространственного отслеживания. Более старый, но очень хороший обзор технологий и проблем слежения можно найти в статье Велча (Welch & Foxlin, 2002).

32.3.2 Другие устройства ввода

Хотя пространственное отслеживание является основным устройством ввода для трехмерных интерфейсов пользователя, его обычно недостаточно. Как отмечалось выше, большинство портативных трекеров включают в себя другие виды ввода, потому что сложно сопоставить все действия интерфейса с положением, ориентацией или движением трекера.Например, для подтверждения действия выбора требуется дискретное событие или команда, и для этого больше подходит кнопка, чем движение руки. Палочка Intersense IS900 типична для таких портативных трекеров; он включает в себя четыре стандартные кнопки, кнопку «триггер» и аналоговый джойстик с 2 степенями свободы (который также является кнопкой) в портативном форм-факторе. Kinect, из-за своего «безконтроллерного» дизайна, страдает отсутствием дискретных входов, таких как кнопки.

Обобщая эту идею, мы видим, что практически любое устройство ввода можно превратить в устройство пространственного ввода, отслеживая его.Обычно это требует добавления к устройству некоторого оборудования, например оптических маркеров слежения. Это расширяет возможности и выразительность трекера и позволяет интерпретировать ввод с устройства по-разному в зависимости от его положения и ориентации. Например, в моей лаборатории мы экспериментировали с отслеживанием мультитач-смартфонов и сочетанием мультисенсорного ввода с пространственным вводом для сложных интерфейсов манипулирования объектами (Wilkes et al., 2012). Другие интересные устройства, такие как чувствительная к изгибу лента, можно отслеживать, чтобы обеспечить дополнительные степени свободы (Balakrishnan et al., 1999).

Перчатки (или трекеры для пальцев) — это еще один тип устройства ввода, который часто сочетается с пространственными трекерами. Щипковые перчатки обнаруживают контакты между пальцами, а информационные перчатки и трекеры пальцев измеряют углы суставов пальцев. Сочетание их с трекерами позволяет интересно, естественно и выразительно использовать жесты рук, такие как набор текста в воздухе (Bowman et al., 2002), письмо (Ni et al., 2011) или ввод языка жестов (Fels & Hinton , 1997).

32,3.3 Дисплеи

Большая часть ранней работы над трехмерными пользовательскими интерфейсами была сделана в контексте взаимодействия с системами виртуальной реальности, в которых использовалась некоторая форма «иммерсивного» отображения, например, головные дисплеи (HMD), дисплеи с объемным экраном (например, Пещеры) или стереоскопические дисплеи размером с стену. Однако все чаще 3D-взаимодействие происходит с телевизорами или даже настольными мониторами из-за использования устройств отслеживания потребительского уровня, предназначенных для игр. Различия в конфигурации и характеристиках дисплеев могут существенно повлиять на дизайн и удобство использования трехмерных пользовательских интерфейсов.

HMD (рис. 2) обеспечивают полное окружение на 360 градусов (в сочетании с отслеживанием головы) и могут блокировать вид пользователя в реальном мире или улучшать вид реального мира при использовании в системах дополненной реальности. При использовании для виртуальной реальности HMD не позволяют пользователям видеть свои руки или другие части своего тела, а это означает, что устройства должны использоваться без защиты глаз, и что пользователи могут не решаться передвигаться в физической среде. HMD также широко различаются по полю зрения (FOV). Когда присутствует низкий угол обзора, дизайнеры 3D-интерфейса должны экономно использовать ограниченное пространство экрана.

Автор / правообладатель: неизвестен (расследование продолжается). Условия авторского права и лицензия: неизвестно (ожидает расследования). См. Раздел «Исключения» в условиях авторского права ниже.

Рисунок 32.2 : Использование трехмерного пользовательского интерфейса при ношении наголовного дисплея. Телевизор в фоновом режиме показывает изображение, отображаемое на HMD.

CAVE-подобные дисплеи (Cruz-Neira et al., 1993) могут обеспечивать полное окружение, но чаще используют от двух до четырех экранов, чтобы частично окружать пользователя.Среди прочего, для 3D UI это означает, что дизайнер должен предоставить пользователю возможность вращать мир. Сочетание физического и виртуального вращения точек обзора может сбивать с толку и снижать производительность таких задач, как визуальный поиск (McMahan, 2011).

3D-интерфейсы на небольших дисплеях, таких как телевизоры, также создают некоторые интересные проблемы. С HMD и CAVE программное обеспечение поля зрения (FOV виртуальной камеры) обычно соответствует физическому FOV дисплея, так что вид реалистичен, как если бы вы смотрели через окно в виртуальный мир.Однако с настольными мониторами и телевизорами мы можем не знать размер дисплея или положение пользователя относительно него, поэтому определение подходящего программного FOV затруднено. Это, в свою очередь, может повлиять на способность пользователя понимать масштаб отображаемых объектов.

Наконец, мы знаем, что характеристики дисплея могут влиять на производительность 3D-взаимодействия. Предыдущие исследования в моей лаборатории показали, например, что стереоскопический дисплей может улучшить производительность при выполнении сложных манипуляций (Narayan et al., 2005), но не на более простых задачах манипуляции (McMahan et al., 2006).

32.4 Разработка удобных трехмерных интерфейсов пользователя

Как серьезная тема в HCI, трехмерное взаимодействие существует не так давно. Основополагающие статьи в этой области были написаны только в середине-конце 1990-х годов, самая цитируемая книга в этой области была опубликована в 2005 году, а симпозиум IEEE по пользовательским 3D-интерфейсам начался только в 2006 году.

в этом плане уровень зрелости принципов проектирования трехмерного пользовательского интерфейса отстает от уровня зрелости стандартных графических интерфейсов.Не существует стандартного трехмерного пользовательского интерфейса (и неясно, может ли он быть, учитывая разнообразие устройств ввода, дисплеев и методов взаимодействия), а также несколько четко установленных руководящих принципов для проектирования трехмерного пользовательского интерфейса. Хотя общие принципы HCI, такие как эвристика Нильсена (Nielsen & Molich, 1990), все еще применимы, их недостаточно для понимания того, как разработать удобный трехмерный пользовательский интерфейс.

Таким образом, важно иметь определенные принципы проектирования для трехмерного взаимодействия. Хотя книга 3D UI (Bowman et al., 2005) и несколько других работ (Kulik, 2009; Gabbard, 1997; Kaur, 1999) содержат обширные списки руководящих принципов, здесь я попытался выделить то, что, на мой взгляд, является наиболее важным. уроки о хорошем дизайне 3D UI.

32.4.1 Понимание пространства дизайна

Несмотря на молодость этой области, существует очень большое количество существующих методов трехмерного взаимодействия для так называемых «универсальных задач» перемещения, выбора, манипулирования и управления системой. Во многих случаях эти методы можно повторно использовать напрямую или с небольшими изменениями в новых приложениях. Списки методов в книге 3D UI (Bowman et al., 2005) — хорошее место для начала; более современные методы можно найти в трудах IEEE 3DUI и VR, ACM CHI и UIST и других крупных конференций.

Когда существующих методик недостаточно, иногда могут быть созданы новые методы путем комбинирования компонентов существующих методик. Таксономии компонентов техники (Bowman et al., 2001) могут использоваться в качестве пространств проектирования для этой цели.

32.4.2 Еще есть возможности для инноваций

Уже существует широкий спектр методов, которые невозможно внедрить в дизайн трехмерного пользовательского интерфейса. С одной стороны, большинство первичных метафор для универсальных задач, вероятно, уже придумано.С другой стороны, есть несколько причин полагать, что существуют новые, радикально отличные от нынешних метафоры.

Во-первых, мы знаем, что пространство проектирования трехмерного взаимодействия очень велико из-за количества доступных устройств и сопоставлений. Во-вторых, трехмерный интерактивный дизайн может быть волшебным, ограниченным только воображением дизайнера. В-третьих, постоянно появляются новые технологии (такие как устройство Leap Motion) с потенциалом для новых форм взаимодействия. Например, в недавнем проекте нашей лаборатории студенты использовали комбинацию новейших технологий (мультитач-планшеты, 3D-реконструкцию, отслеживание AR на основе маркеров и датчики растяжения), чтобы создать «AR Angry Birds» — новую форму физического взаимодействие как с реальными, так и с виртуальными объектами в AR (рисунок 3).Наконец, методы могут быть разработаны специально для специализированных задач в различных областях приложений. Например, мы разработали предметно-ориентированные методы взаимодействия для клонирования объектов в области архитектуры и строительства (Chen and Bowman, 2009).

Автор / правообладатель: неизвестен (расследование продолжается). Условия авторского права и лицензия: неизвестно (ожидает расследования). См. Раздел «Исключения» в условиях авторского права ниже.

Рисунок 32.3 : AR-прототип Angry Birds с физической рогаткой и «разрушением» объектов реального мира — пример новаторства в дизайне 3D UI.

32.4.3 Будьте осторожны с сопоставлениями и степенями свободы

Одной из наиболее распространенных проблем в дизайне трехмерного пользовательского интерфейса является использование несоответствующих сопоставлений между устройствами ввода и действиями в интерфейсе. Чжай и Милграм (1993) показали, например, что эластичные датчики (например, джойстик) и изометрические датчики (например, SpaceBall) хорошо соотносятся с движениями с регулируемой скоростью, где смещение или сила, измеряемая датчиком, отображается на скорость объекта (включая точку обзора) в виртуальном мире, а изотонические датчики (например,g., трекер положения) хорошо отображает движения, контролируемые положением, где положение, измеренное датчиком, сопоставляется с положением объекта. Когда этот принцип нарушается, страдает производительность.

Точно так же часто возникают проблемы с отображением входных степеней свободы действий. Когда вход с высокой глубиной резкости используется для задачи, требующей меньшего количества степеней свободы, выполнение задачи может быть излишне трудным. Например, выбор пункта меню по своей сути является одномерной задачей. Если пользователям необходимо расположить свои виртуальные руки внутри пункта меню, чтобы выбрать его (вход с 3 степенями свободы), интерфейс требует слишком много усилий.

Другая проблема степеней свободы — неправильное использование целых и разделяемых степеней свободы. Jacob & Sibert (1992) показали, что устройства ввода со встроенными степенями свободы (те, которые управляются все вместе, как в трекере с 6 степенями свободы) должны быть сопоставлены с задачами, которые пользователи воспринимают как целостные (например, манипулирование объектами с 6 степенями свободы), в то время как устройства ввода с разделяемыми степенями свободы (те, которыми можно управлять независимо, например набор ползунков) должны быть сопоставлены с задачами, подзадачи которых пользователи воспринимают как отдельные (например, установка оттенка, насыщенности и значения цвета).Нарушение этой концепции, например, может заключаться в использовании трекера с шестью степенями свободы для одновременного управления трехмерным положением объекта и громкостью аудиоклипа, поскольку эти задачи не могут быть интегрированы пользователем.

В общем, дизайнеры 3D UI должны стремиться уменьшить количество степеней свободы, которыми должен управлять пользователь. Это можно сделать, используя устройства ввода с более низкой глубиной резкости, игнорируя некоторые из входных степеней свободы или используя физические или виртуальные ограничения. Например, размещение виртуального 2D-интерфейса на опоре физического планшета (Schmalstieg et al., 1999) предоставляет ограничение, позволяющее пользователям легко использовать ввод трекера с 6 степенями свободы для двумерного взаимодействия.

32.4.4 Сохраняйте простоту

Хотя трехмерные пользовательские интерфейсы могут быть очень выразительными и могут поддерживать сложные задачи, не все задачи в трехмерном пользовательском интерфейсе должны использовать полностью общие методы взаимодействия. Когда цель пользователя проста, дизайнеры должны предлагать простые и легкие методы. Например, существует множество универсальных методов передвижения, которые позволяют пользователям непрерывно управлять положением и ориентацией точки обзора, но если пользователь просто хочет перейти к известному ориентиру, простой метод на основе цели (например.g., наведите указатель на объект ориентира) будет намного удобнее.

Уменьшение количества степеней свободы, как описано выше, — еще один способ упростить трехмерные пользовательские интерфейсы. Например, для техники передвижения может потребоваться только две степени свободы, если включено отслеживание местности.

Наконец, при использовании физических кнопок или жестов для сопоставления с командами / функциями избегайте тенденции добавлять еще одну кнопку или жест для каждой новой команды. Пользователи обычно не могут запомнить большое количество жестов, а запоминание соответствия между кнопками и функциями становится затруднительным после использования всего 2-3 кнопок.

32.4.5 Дизайн для оборудования

В традиционных пользовательских интерфейсах мы обычно пытаемся проектировать без учета дисплея или устройства ввода (т. Е. Независимости дисплея и устройства). Пользовательские интерфейсы должны быть такими же удобными, независимо от того, используете ли вы большой монитор или маленький ноутбук, с мышью или трекпадом. Это не всегда строго верно — например, когда у вас очень большая установка с несколькими мониторами. Но в 3D UI то, что работает на одном дисплее или на одном устройстве, очень редко работает точно так же в разных системах.

Мы называем это проблемой миграции на . При переходе на другой дисплей или устройство часто приходится изменять пользовательский интерфейс и методы взаимодействия. Другими словами, нам нужны трехмерные пользовательские интерфейсы для конкретных дисплеев и устройств.

Например, была применена техника «Мир в миниатюре» (WIM) (Stoakley et al., 1995), которая позволяет пользователям перемещать виртуальные объекты в полномасштабной виртуальной среде, манипулируя небольшими «кукольными» представлениями этих объектов. изначально разработан для HMD с двумя портативными трекерами для ввода.Когда мы пытались перенести WIM в CAVE (Bowman et al., 2007), мы обнаружили, что производительность была значительно хуже, вероятно, из-за того, что пользователям было трудно объединить стереоизображения, когда виртуальный WIM держался близко к их глазам. Вдобавок нам пришлось добавить элементы управления для вращения мира из-за отсутствия задней стены ПЕЩЕРЫ. Совсем недавно мы попытались перенести WIM на использование Kinect и не смогли найти какого-либо разумного сопоставления , которое позволяло бы пользователям легко манипулировать как WIM, так и виртуальной рукой с шестью степенями свободы.

32.4.6 Возможно, вам все еще придется обучать пользователей, но небольшое обучение может иметь большое значение.

3D-взаимодействие часто считается «естественным», но для многих начинающих пользователей эффективное использование 3D-интерфейсов не является естественным . Пользователи HMD не хотят поворачивать голову, не говоря уже о том, чтобы двигать телом. Перемещение руки в двух измерениях (параллельно экрану) — это нормально, но движение руки к экрану или от экрана не является естественным. При использовании техники трехмерного перемещения пользователи не пользуются возможностью летать, двигаться боком или проходить сквозь виртуальные стены (Bowman et al., 1999).

Из-за этого мы обнаруживаем, что нам часто приходится обучать наших пользователей, прежде чем они научатся использовать даже хорошо спроектированные трехмерные пользовательские интерфейсы. В большей части сообщества HCI потребность в обучении или инструктаже рассматривается как признак плохого дизайна, но в приведенных выше примерах эффективное использование требует, чтобы пользователи шли против своих инстинктов и интуиции. Если минимальное (одноминутное) тренировочное занятие позволяет пользователям значительно улучшить свои показатели, мы рассматриваем это как практичный и положительный момент.

32.4.7 Всегда оценивать

Наконец, мы предлагаем, чтобы все проекты трехмерного пользовательского интерфейса проходили формирующую, эмпирическую оценку юзабилити с членами целевой группы пользователей. Хотя это руководство, вероятно, применимо ко всем пользовательским интерфейсам, трехмерные пользовательские интерфейсы, в частности, сложно хорошо спроектировать на основе только теории, принципов и интуиции. Многие проблемы с удобством использования не проясняются, пока пользователи не попробуют 3D UI. оценивайте рано и часто.

32.5 Текущие исследования 3D UI

В этом заключительном разделе я хочу выделить две интересные проблемы, над которыми сегодня решаются исследователи 3D UI.

32.5.1 Реализм против магии — вопрос верности взаимодействия

Одна из фундаментальных проблем в дизайне трехмерного пользовательского интерфейса — это противоречие между реалистичным и магическим взаимодействием. Многие считают, что 3D-взаимодействие должно быть как можно более «естественным», повторно используя и воспроизводя взаимодействия из реального мира, чтобы пользователи могли воспользоваться своими существующими навыками, зная, что делать и как это делать. С другой стороны, трехмерные пользовательские интерфейсы в первую очередь позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами и средами, единственные ограничения которых связаны с навыками программиста и ограничениями технологии.Таким образом, возможно «магическое» взаимодействие, позволяющее пользователю преодолевать ограничения человеческого восприятия и действий, уменьшать или устранять необходимость в физических усилиях и длительных операциях и даже выполнять задачи, которые невозможны в реальном мире.

Этот вопрос связан с концепцией верности взаимодействия , которую мы определяем как объективную степень, с которой действия (характеризующиеся движениями, силами, используемыми частями тела и т. Д.), Используемые для задачи в пользовательском интерфейсе, соответствуют действия, используемые для этой задачи в реальном мире (Bowman et al., 2012). Говоря о градусах верности, мы подчеркиваем, что мы говорим не просто о «реалистичных» и «нереалистичных» взаимодействиях, но о континууме реализма, который сам по себе имеет несколько различных измерений.

Рассмотрим пример. Для задачи перемещения виртуальной книги из одного места на столе в другое мы могли бы, среди многих других вариантов: а) точно отображать движения настоящей руки и пальцев пользователя, требуя точного размещения, захвата и отпускания, б) поместите 3D-курсор над книгой, нажмите кнопку, переместите курсор в целевое положение и отпустите кнопку, или c) выберите «Переместить» в меню, а затем используйте лазерную указку, чтобы указать книгу и целевое местоположение .Ясно, что вариант а) является наиболее естественным, вариант б) использует естественную метафору, но не учитывает некоторые менее необходимые детали взаимодействия в реальном мире, а вариант в) имеет очень низкую точность взаимодействия. Вариант а), вероятно, самый простой для изучения и использования начинающим пользователем, при условии, что дизайнер может достаточно хорошо воспроизвести действия и сигналы восприятия из реального мира, хотя вариант б) является самым простым и может быть столь же эффективным.

Некоторые задачи очень сложно (или невозможно) выполнить в реальном мире.Что, если я хочу убрать здание из города? В высшей степени естественный трехмерный интерфейс потребует от пользователя получения виртуального взрывчатого вещества или виртуального крана с разрушающим шаром и управления ими в течение длительного периода времени. Здесь более практичным и эффективным является «волшебный» метод, такой как разрешение пользователю «стереть» здание или выбор здания и вызов команды «удалить» голосом.

Во многих случаях сложных задач вопрос не в том, должны ли мы использовать естественный или волшебный трехмерный интерфейс, потому что чисто естественная техника не будет практичной.Вместо этого возникает вопрос, использовать ли естественную метафору . Например, в реальном мире я не могу поднимать предметы, которые находятся вне досягаемости рук, но в виртуальном мире я могу. Должен ли я делать это с помощью метафоры тяги и хватания, как в технике Go-Go (Poupyrev et al., 1996), которая вытягивает виртуальную руку пользователя далеко в окружающую среду на основе естественных движений? Или мне следует поднять объект, указав на него с помощью метафоры лазерной указки, как в технике HOMER (Bowman & Hodges, 1997)? В этом случае менее естественная метафора лазерной указки более эффективна с точки зрения производительности пользователя, но улучшенные естественные метафоры легко выучить и легко использовать во многих ситуациях.

Поскольку такие техники, как Go-Go, используют естественные метафоры для расширения возможностей пользователей за пределы того, что возможно в реальном мире, мы называем их гипер-естественными . Нет однозначного ответа на вопрос о том, следует ли выбрать естественные, сверхъестественные или ненатуральные магические техники, но в целом исследования показали значительные преимущества естественного и сверхъестественного подходов к дизайну (Bowman et al., 2012 ).

32.5.2 Повышение точности

Основным недостатком трехмерных пользовательских интерфейсов, основанных на системах пространственного отслеживания, является сложность обеспечения точного трехмерного пространственного ввода.Современная мышь является высокоточным, точным и отзывчивым устройством двумерного пространственного ввода — пользователи могут быстро и точно указывать на экранные элементы, даже на отдельные пиксели. Системы трехмерного пространственного отслеживания сильно отстают от мыши с точки зрения точности (джиттера), точности сообщаемых значений и скорости реакции (задержки), что делает проблематичным их использование для задач, требующих точности (Teather et al., 2009).

Но даже если системы трехмерного пространственного отслеживания улучшат свои характеристики, чтобы быть сопоставимыми с сегодняшней мышью, трехмерные пользовательские интерфейсы все равно будут иметь проблемы с точностью по следующим причинам:

  • Трехмерное взаимодействие выполняется в воздухе, а не на поверхности.Нет трения или физической поддержки, чтобы движения были более контролируемыми и точными.
  • У людей есть естественный тремор рук, из-за которого движения в воздухе становятся нервными.
  • Интерфейсы, основанные на трехмерном наведении с использованием луча (т. Е. Метафоры лазерной указки), усиливают этот тремор рук, так что он становится хуже по мере удаления от луча.
  • Трехмерные пространственные трекеры нельзя «припарковать», как мышь — пользователь не может отпустить их и быть уверенным, что они останутся в том же положении.

Так есть ли надежда на использование трехмерных интерфейсов для точной работы? Частичное решение — фильтровать выходные данные трехмерных пространственных трекеров для уменьшения шума, но фильтрация может вызвать другие проблемы, такие как увеличение задержки. Текущие исследования решают проблему точности с использованием нескольких различных стратегий.

Один из подходов — изменить соотношение управления / отображения (C / D). Простая идея здесь состоит в том, чтобы использовать отображение N: 1 между движениями устройства ввода (управления) и движениями в системе (дисплей), где N больше единицы.Другими словами, если отношение C / D равно пяти, то перемещение трекера на пять сантиметров (или поворот на пять градусов) приведет к перемещению на один сантиметр (или повороту на один градус) в виртуальном мире. Это дает пользователям больший уровень контроля и возможность достичь большей точности, но за счет увеличения физических усилий и времени. Некоторые методы (например, Frees et al., 2007) динамически изменяют соотношение C / D, так что точность добавляется только при необходимости (например, когда пользователь движется медленно).

Вторая стратегия состоит в том, чтобы гарантировать, что от пользователя не требуется быть более точным, чем это абсолютно необходимо. Например, если пользователь выбирает очень маленький объект в разреженной среде, нет необходимости заставлять пользователя точно касаться или указывать на объект. Скорее, курсор может иметь площадь или объем (например, круг или сферу) вместо точки (например, Liang & Green, 1994), или курсор может привязываться к ближайшему объекту (например, de Haan et al., 2005).

Наконец, многообещающий подход под названием прогрессивное уточнение распределяет взаимодействие во времени, а не требует единственного точного действия.Для достижения точного результата можно использовать серию грубых, неточных действий без особых усилий со стороны пользователя. Например, метод SQUAD (Kopper et al., 2011) позволяет пользователям выбирать небольшие объекты в загроможденной среде, сначала выполняя выбор объема, а затем уточняя набор выбранных объектов с помощью серии быстрых выборов в меню. В очень сложных случаях этот метод был даже быстрее, чем использование лучевого кастинга, в котором используется одно точное выделение, и во всех случаях SQUAD приводил к меньшему количеству ошибок выбора.Этот прогрессивный подход к усовершенствованию должен быть широко применим ко многим видам сложных задач трехмерного взаимодействия.

32,6 Для дальнейшего чтения

  • Для обзора области трехмерных пользовательских интерфейсов и всестороннего обзора устройств и методов взаимодействия см. Пользовательские трехмерные интерфейсы: теория и практика (Bowman et al., 2005).
  • Лучшие текущие исследования в этой области можно найти в трудах IEEE Symposium on 3D User Interfaces .
  • Подробнее о том, как использовать реализм и магию в дизайне трехмерного пользовательского интерфейса, см. В недавнем руководстве в IEEE Computer Graphics & Applications (Kulik, 2009).
  • Вольфганг Штюрцлингер в недавнем обзоре (Bowman et al., 2008) дает ряд практических рекомендаций, основанных на его многолетнем опыте проектирования трехмерного пользовательского интерфейса.
  • Чтобы узнать больше об экспериментальных результатах по влиянию верности взаимодействия в трехмерных пользовательских интерфейсах, см. Мои недавние сообщения в статье ACM (Bowman et al., 2012).

32,7 Ссылки

Эшли, Стивен (2008): Аннотация реального мира: расширенная реальность делает коммерческий успех . In Scientific American, 299 (4) pp. 27-28

Балакришнан, Рэвин, Фицморис, Джордж У., Куртенбах, Гордон и Сингх, Каран (1999): Изучение интерактивной кривой и манипуляции с поверхностью с использованием полосы ввода, чувствительной к изгибу и скручиванию. . В: SI3D 1999 1999. pp. 111-118

Bowman, Doug A. and Hodges, Larry F.(1997): Оценка методов захвата и управления удаленными объектами в иммерсивных виртуальных средах. В: SI3D 1997 1997. pp. 35-38, 182

Боуман, Дуг А., МакМахан, Райан П. и Раган, Эрик Д. (2012): Ставя под сомнение натурализм в трехмерных пользовательских интерфейсах . InCommunications of the ACM, 55 (9) pp. 78-88

Боуман, Дуг А., Джонсон, Дональд Б. и Ходжес, Ларри Ф. (2001): Тестовая оценка методов взаимодействия с виртуальной средой . Присутствие: удаленные операторы и виртуальные среды, 10 (1) стр.75-95

Боумен, Дуг А., Круидж, Эрнст, ЛаВиола, Джозеф Дж. И Попырев, Иван (2005): Пользовательские интерфейсы 3D: теория и практика. Addison-Wesley Professional

Bowman, Doug A., Wingrave, Chadwick A., Campbell, J.M., Ly, V.Q. и Rhoton, C.J. (2002): Новые возможности использования Pinch GlovesTM для методов взаимодействия в виртуальной среде . В виртуальной реальности, 6 (3) стр. 122-129

Боуман, Дуг А., Дэвис, Элизабет Торп, Ходжес, Ларри Ф. и Бадре, Альберт Н.(1999): Сохранение пространственной ориентации во время путешествий в иммерсивной виртуальной среде . In Presence: Teleoperators and Virtual Environment, 8 (6) pp. 618-631

Bowman, Doug A., Coquillart, Sabine, Froehlich, Bernd, Hirose, Michitaka, Kitamura, Yoshifumi, Kiyokawa, Kiyoshi and Stürzlinger, Wolfgang (2008). ): Пользовательские интерфейсы 3D: новые направления и перспективы . В IEEE Computer Graphics and Applications, 28 (6) pp. 20-36

Bowman, Doug A., Badillo, Brian and Manek, Dhruv (2007): Оценка потребности в методах трехмерного взаимодействия для конкретных дисплеев и устройств.В: Шумакер, Рэндалл (ред.) ICVR 2007 — Виртуальная реальность — Вторая международная конференция — Часть 1, 22–27 июля 2007 г., Пекин, Китай. С. 195-204

Чен, Цзянь и Боуман, Дуг А. (2009): Специализированный дизайн методов трехмерного взаимодействия: подход к разработке полезных приложений виртуальной среды . In Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 18 (5) pp. 370-386

Cruz-Neira, Carolina, Sandin, Daniel J. и DeFanti, Thomas A. (1993): Виртуальная реальность на основе проекции объемного экрана: проектирование и реализация ПЕЩЕРЫ.В: Proceedings of the 20th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 1993 1993. pp. 135-142

Файнер, Стивен К., Макинтайр, Блэр и Селигманн, Дори Дункан (1992): Аннотирование реального мира со знанием — графика на прозрачном головном дисплее. В: Графический интерфейс 92, 11-15 мая 1992 г., Ванкувер, Британская Колумбия, Канада. С. 78-85

Фелс, С. С. и Хинтон, Г. Э. (1997): Glove-talk II — интерфейс нейронной сети, который отображает жесты на параллельные формантные элементы управления синтезатором речи .В IEEE Transactions on Neural Networks, 8 (5) pp. 977-984

Frees, Scott, Kessler, G. Drew and Kay, Edwin (2007): Взаимодействие PRISM для повышения контроля в иммерсивных виртуальных средах . В ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 14 (1) p. 2

Габбард, Джозеф Л. (1997). Таксономия характеристик удобства использования в виртуальных средах. (Магистерская диссертация) . Virginia Tech.

Google (2012). Проект Стекло . Получено 7 ноября 2012 г. из Google: https: // plus.google.com/+projectglass/posts.

Хаан, Гервин де, Коутек, Михал и Пост, Фриц Х. (2005): IntenSelect: использование динамического рейтинга объектов для помощи при выборе трехмерных объектов. В: Kjems, Eric and Blach, Roland (eds.) Proceedings of the 9th Int. Семинар по технологии иммерсивной проекции — 11-й семинар Eurographics по виртуальным средам — ​​IPT-EGVE 2005-2005, Ольборг, Дания. С. 201-209

Хеллерер, Тобиас, Фейнер, Стивен, Тераучи, Тачио, Рашид, Гас и Халлавей, Дрексел (1999): Изучение MARS: разработка внутренних и внешних пользовательских интерфейсов для мобильной системы дополненной реальности .In Computers & Graphics, 23 (6) pp. 779-785

Джейкоб, Роберт Дж. К. и Сиберт, Линда Э. (1992): структура восприятия при выборе многомерного устройства ввода. В: Bauersfeld, Penny, Bennett, John and Lynch, Gene (eds.) Proceedings of the ACM CHI 92 Human Factors in Computing Systems Conference 3-7 июня 1992, Монтерей, Калифорния. С. 211-218

Каур, К. (1999). Разработка виртуальных сред для удобства использования. Докторская диссертация . Университетский колледж, Лондон

Кляйн, Георг и Мюррей, Дэвид В.(2007): Параллельное отслеживание и сопоставление для небольших рабочих пространств AR. В: Шестой международный симпозиум IEEE / ACM по смешанной и дополненной реальности, ISMAR 2007, 13-16 ноября 2007, Нара, Япония, 2007. pp. 225-234

Коппер, Регис, Боуман, Дуг А., Сильва, Мара Дж. и МакМахан, Райан П. (2010): Модель моторного поведения человека для задач дальнего наведения . In International Journal of Human-Computer Studies, 68 (10) pp. 603-615

Коппер, Регис, Бэцим, Фелипе и Боуман, Дуг А. (2011): Быстрый и точный выбор в трехмерном пространстве путем постепенного уточнения.В: Proceedings of the 2011 IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2011. pp. 67-74

Кулик, Александр (2009): Использование реализма и магии для разработки методов трехмерного взаимодействия . В компьютерной графике и приложениях IEEE, 29 (6) стр. 22-33

ЛаВиола, Джозеф Дж. (2008): Взаимодействие виртуальной реальности и пространственного 3D в массах с помощью видеоигр . В IEEE Computer Graphics and Applications, 28 (5) pp. 10-15

Liang, Jiandong and Green, Mark (1994): JDCAD: высокоинтерактивная система трехмерного моделирования .In Computers & Graphics, 18 (4) pp. 499-506

McMahan, Ryan Patrick (2011). Изучение эффектов более точного отображения и взаимодействия для игр виртуальной реальности. (Кандидатская диссертация) . Virginia Tech.

МакМахан, Райан П., Гортон, Дуг, Гресок, Джо, МакКоннелл, Уилл и Боуман, Дуг А. (2006): Разделение эффектов уровня погружения и методов трехмерного взаимодействия. В: Слейтер, Мел, Китамура, Йошифуми, Тал, Айеллет, Амдитис, Ангелос и Хрисанту, Йоргос (ред.) VRST 2006 — Материалы симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям виртуальной реальности 1-3 ноября 2006 г., Лимассол, Кипр. С. 108-111

Мейер, Кеннет, Эпплвайт, Хью Л. и Биокка, Фрэнк А. (1992): Обзор датчиков положения . In Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1 (2) pp. 173-200

Mistry, Pranav and Maes, Pattie (2009): SixthSense: носимый жестовый интерфейс. В: Ода, Юко и Танака, Марико (ред.) Международная конференция по компьютерной графике и интерактивным методам, SIGGRAPH ASIA 2009, Йокогама, Япония, 16-19 декабря 2009 г., Art Gallery and Emerging Technologies Adaptation 2009.п. 85

Нараян, Майкл, Во, Лео, Чжан, Сяоюй, Бафна, Прадют и Боуман, Дуг А. (2005): Количественная оценка преимуществ погружения для совместной работы в виртуальных средах. В: Singh, Gurminder, Lau, Rynson WH, Chrysanthou, Yiorgos and Darken, Rudolph P. (ред.) VRST 2005 — Материалы симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям виртуальной реальности 7-9 ноября 2005 г., Монтерей, Калифорния, США . С. 78-81

Ни, Тао, Боумен, Дуг А. и Норт, Крис (2011): AirStroke: ввод текста без штриха в интерфейсы жестов от руки.В: Материалы конференции ACM CHI 2011 по человеческому фактору в вычислительных системах 2011. стр. 2473-2476

Нильсен, Якоб и Молич, Рольф (1990): Эвристическая оценка пользовательских интерфейсов. В: Карраско, Джейн и Уайтсайд, Джон (ред.) Труды конференции ACM CHI 90 Human Factors in Computing Systems, 1990, Сиэтл, Вашингтон, США. стр. 249-256

Поупырев, Иван, Биллингхерст, Марк, Вегхорст, Сюзанна и Итикава, Тадао (1996): Техника взаимодействия Go-Go: нелинейное отображение для прямого управления в виртуальной реальности.В: Курландер, Дэвид, Браун, Марк и Рао, Рамана (ред.) Труды 9-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса, 6-8 ноября 1996 г., Сиэтл, Вашингтон, США. С. 79-80

Рекимото, июн (1998): Интерфейсы пользователя с несколькими компьютерами: совместная среда, состоящая из нескольких цифровых устройств. В: Streitz, Norbert A., Konomi, Shin’ichi and Burkhardt, Heinz Jürgen (eds.) Cooperative Buildings, Integrating Information, Organization, and Architecture, First International Workshop, CoBuild98, Дармштадт, Германия, февраль 1998 г., Proceedings 1998.стр. 33-40

Schmalstieg, Dieter, Encarnacao, L. Miguel и Szalavári, Zsolt (1999): Использование прозрачных опор для взаимодействия с виртуальным столом. В: SI3D 1999 1999. стр. 147-153

Стоукли, Ричард, Конвей, Мэтью и Пауш, Рэнди (1995): Виртуальная реальность на WIM: Интерактивные миры в миниатюре. В: Кац, Ирвин Р., Мак, Роберт Л., Маркс, Линн, Россон, Мэри Бет и Нильсен, Якоб (ред.) Труды конференции ACM CHI 95 «Человеческий фактор в вычислительных системах», 7-11 мая 1995 г., Денвер , Колорадо.С. 265-272

Тизер, Роберт Дж., Павлович, Андрей, Штюрцлингер, Вольфганг и Маккензи, И. Скотт (2009): Влияние технологии отслеживания, задержки и пространственного дрожания на движение объекта. В: Proceedings of the 2009 IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2009. pp. 43-50

van Dam, Andries (1997): Post-WIMP User Interfaces . In Communications of the ACM, 40 (2) pp. 63-67

Vogel, Daniel and Balakrishnan, Ravin (2005): удаленное наведение от руки и нажатие на очень большие дисплеи с высоким разрешением.В: Proceedings of the 2005 ACM Symposium on User Interface Software and Technology 2005. pp. 33-42

Велч, Грег и Фокслин, Эрик (2002): Отслеживание движения: не серебряная пуля, но уважаемый арсенал . В IEEE Computer Graphics and Applications, 22 (6) pp. 24-38

Wigdor, Daniel and Wixon, Dennis (2011): Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and Gesture. Морган Кауфманн

Уилкс, Кертис Б., Тилден, Дэн и Боуман, Дуг А.(2012): 3D-пользовательские интерфейсы с использованием мобильных устройств с отслеживанием мультитач. В: Совместная конференция ICAT по виртуальной реальности — EGVE — EuroVR 2012 2012.

Уилсон, Эндрю Д. и Бенко, Хрвое (2010): Объединение нескольких камер глубины и проекторов для взаимодействия на поверхностях, над ними и между ними. В: Proceedings of the 2010 ACM Symposium on User Interface Software and Technology 2010. pp. 273-282

Wingrave, Chadwick A., Williamson, Brian, Varcholik, Paul, Rose, Jeremy, Miller, Andrew, Charbonneau, Emiko, Bott. , Джаред Н.и ЛаВиола, Джозеф Дж. (2010): Wiimote и за его пределами: Пространственно удобные устройства для трехмерных пользовательских интерфейсов . В IEEE Computer Graphics and Applications, 30 (2) pp. 71-85

Чжай, Шумин и Милграм, Пол (1993): Оценка производительности человека схем манипуляции в виртуальных средах. В: VR 1993 1993. pp. 155-161

.

6 Лучший портативный GPS-навигатор 2019 года

3D Insider поддерживается рекламой и зарабатывает деньги на кликах, комиссионных от продаж и другими способами.

Путешествовать по самым отдаленным уголкам на открытом воздухе стало намного проще с тех пор, как сеть GPS стала общедоступной. Теперь вы можете быть настолько далеко от цивилизации, насколько захотите, и при этом спокойно спать, зная, что путь домой подробно расписан. Даже если у вас может возникнуть соблазн оставить GPS-навигацию на смартфоне, специальное портативное устройство GPS — гораздо лучший выбор.

Зачем вам нужен портативный GPS-трекер в наши дни? Они намного лучше противостоят стихиям, чем смартфоны, и ими легче управлять в перчатках.GPS также быстро разряжает аккумулятор смартфона и может оставить вас в затруднительном положении, если вы не взяли с собой блок питания. Найти запасные части для GPS в любой точке мира легко, как и их взять с собой. Устройство GPS никогда не должно полностью заменять карту и компас, но оно упрощает их использование и отметку всего интересного, что вы видите в своем путешествии.

Для этого всеобъемлющего обзора мы собрали и протестировали шесть лучших портативных устройств GPS. Все они произведены компанией Garmin, пионером в мире GPS-навигации.Тем не менее, некоторые из них лучше подходят для новичков или легких путешественников, в то время как другие отличаются выдающейся стойкостью к стихиям. Прочтите их обзоры и выберите идеальный GPS-навигатор для вашего бюджета и приключений!

Бюджет
Garmin eTrex 10
4.0 / 5.0
Вес: 5 унций.
Размер экрана: 2,2 дюйма
Доступный по цене, экран читается при любом освещении.
Чек Amazon
Лучшее соотношение цены и качества
Garmin eTrex 20x
4.6 / 5.0
Вес: 5 унций.
Размер экрана: 2,2 дюйма
Имеет яркий экран с легко читаемым шрифтом.
Чек Amazon
Top Pick
Garmin Montana 680
4.8 / 5,0
Вес: 10,3 унции.
Размер экрана: 3,5 дюйма
Имеет два источника питания и 8-мегапиксельную камеру.
Проверить Amazon

Таблица сравнения портативных GPS

1. Лучший в целом — Garmin Montana 680

Посмотреть на Amazon

Рейтинг редактора: 4,8 / 5

Хороший прием GPS — ключ к успеху. приятное и безопасное приключение на свежем воздухе. Garmin предлагает довольно много устройств GPS, но ни одно из них не имеет такой точности или лучшего приема, чем Montana 680.Этот здоровенный GPS-навигатор мгновенно перерисовывает карты, оснащен электронным компасом без задержек и прост в использовании даже для людей, которые никогда раньше не использовали GPS-навигацию. У него также один из самых больших экранов и лучший сенсорный интерфейс, который мы тестировали. Montana 680 не из дешевых, но это хорошо продуманный GPS-навигатор, который вам пригодится во время дневных походов, поездок на мотоциклах или рыбалок.

Обзор функций

Первое, что вы заметите в Montana 680, — это его объем. Он весит 10,3 унции. и не поместится в большинстве карманов.С другой стороны, GPS устойчив к воде и погодным условиям, имеет яркий экран и может использоваться в легких перчатках. Есть два варианта батарей: прилагаемая никель-металлгидридная аккумуляторная батарея, рассчитанная на 16 часов, или 3 батареи AAA, срок службы которых увеличивается на 4 часа. Батарейный отсек легко достать даже в спешке или в перчатках благодаря задней крышке, которая быстро откручивается

Отличный прием — отличительная черта этой модели. Он подключается как к GPS, так и к ГЛОНАСС, а это означает, что вы будете работать без перебоев даже в каньонах или густых лесных массивах.Использование двух спутниковых систем также дает Montana 680 превосходную точность. Установите маркер, двигайтесь в любом направлении столько, сколько захотите, и ожидайте, что он вернет вас в считанные дюймы от того места, где вы начали!

Внутренняя память устройства составляет 8 ГБ и может быть расширена с помощью SD-карты. Так много места доступно для размещения подробных карт Garmin, а также фотографий, которые вы делаете с помощью 8-мегапиксельной камеры Montana 680. Вы можете пометить любую путевую точку фотографией, и ее описание и данные GPS будут добавлены к нему автоматически.Маршрут, который вы выберете, также можно дополнить топографическими данными и данными о местности в 3D. В сочетании с вашими собственными путевыми точками снимков это создает уникальную карту ваших приключений, которой можно поделиться.

Есть недостатки!

Вес и размер этого устройства делают его плохим выбором для походов налегке. Несмотря на то, что экран виден при дневном свете, вам нужно уберечь его от прямых солнечных лучей, так как на нем много бликов.

Технические характеристики
Размеры: 2.9 x 5,7 x 1,4 дюйма
Вес: 10,3 унции.
Размер экрана: 3,5 дюйма
Срок службы батареи: 16 ч (NiMH) / 22 ч (AA)
Внутренняя память: 8 ГБ
Плюсы
Фантастическая сила сигнала и точность
Легко понять для новичков
Два источника питания
8-мегапиксельная камера
Минусы
Большой и тяжелый
Много бликов под прямыми солнечными лучами

2.Лучшее соотношение цены и качества — Garmin eTrex 20x

Посмотреть на Amazon

Оценка редактора: 4,6 / 5

Если вам нравится гулять на природе зимой, вам нужен надежный GPS, который может выдерживать отрицательные температуры и который легко найти. использовать даже в перчатках. ETrex 20x имеет удивительную ценность, поскольку он может работать в самых тяжелых условиях, имеет отличную читаемость, а его батареи хватает на приличные 25 часов. Все это ваше менее чем за 150 долларов! Вы не найдете в нем некоторых ярких функций Garmin, но нет лучшего GPS для любого приключения, цель которого — собрать налегке и благополучно вернуться домой.

Обзор функций

eTrex 20x — это небольшой и легкий GPS-навигатор, который легко поместится в кармане или будет носить на шее, если к нему прикрепить шнурок. На передней панели есть одна кнопка-переключатель, а по бокам — еще пять кнопок для навигации и доступа к меню, масштабирования и подсветки. Кнопки отзывчивы и легко различимы даже в толстых перчатках. Вы можете быстро добраться до аккумулятора, так как на задней панели есть винт, который позволяет снять его крышку, не требуя точности.

Как и само устройство, 2,2-дюймовый экран имеет меньшую сторону. К счастью, дизайн меню Garmin находится на высоте — всего несколько категорий представлены большими значками и легко читаемым шрифтом. Экран виден даже при ярком солнечном свете, поэтому вы можете быстро взглянуть на него, не останавливаясь.

Навигация с eTrex 20x может осуществляться двумя способами. Вы либо следуете заранее спланированному маршруту, либо устанавливаете путевые точки. 3,7 ГБ внутренней памяти позволяют GPS хранить 200 маршрутов и в десять раз больше путевых точек вместе с любыми пользовательскими картами, которые вы загружаете.Если вы заранее спланируете свои маршруты в Garmin Basecamp и загрузите их на eTrex 20x, он подаст сигнал, когда вам нужно повернуть, и быстро обновит ваше местоположение.

Что нам не понравилось

Несмотря на то, что eTrex 20x имеет фантастическую ценность, в нем отсутствуют некоторые полезные расширенные функции, такие как высотомер и электрический компас. Вам просто нужно взять с собой другой компас и приблизительно определить свою высоту. Вы также захотите обновить GPS, добавив в него более подробные топографические карты, поскольку он поставляется только с базовой картой, на которой не показаны пешеходные тропы и менее известные маршруты.

Технические характеристики
Размеры: 2,1 x 4 x 1,3 дюйма
Вес: 5 унций.
Размер экрана: 2,2 дюйма
Срок службы батареи: 25 ч
Внутренняя память: 3,7 ГБ
Профи
Отличное соотношение цены и качества
Легко работать в перчатках на
Быстрое обновление позиции
Яркий экран с легко читаемым шрифтом
Минусы
Отсутствует высотомер и компас
Предварительно загруженная базовая карта не детализирована

3.Garmin GPSMAP 64s

Посмотреть на Amazon

Оценка редактора: 4.5 / 5

Часто ли вы оказываетесь на улице в экстремальную погоду? В этом случае ваш GPS должен не отставать. GPSMap 64s — самое сложное устройство на рынке: оно полностью водонепроницаемо, имеет легкодоступные элементы управления и может синхронизироваться с вашим телефоном для получения сообщений или передачи картографических данных. Новейшая модель в серии Garmin относится к числу устройств с наименьшим количеством ошибок, и ее прием также хороший.Берите 64-х и будьте готовы к любым неожиданностям.

Обзор функций

Четырехспиральная антенна лежит в основе возможностей слежения 64s. Он обеспечивает отличное покрытие за счет подключения к спутникам ГЛОНАСС и GPS. Его производительность не снижается в тех областях, где у других моделей могут возникнуть проблемы с получением сигнала. После того, как 64s установит ваши координаты, он будет держать вас в курсе, независимо от того, насколько сложен ландшафт. Он имеет усовершенствованный процессор, который быстро перерисовывает карты, устраняя большинство раздражающих задержек, с которыми сталкиваются меньшие устройства.

Верные строгой, но доступной философии дизайна Garmin, 64s просты в обращении и выдерживают испытания. Он имеет степень защиты от жидкости 7, что означает, что его электроника не пострадает даже в случае полного погружения в воду. Экран устойчив к царапинам, и все устройство защищено от повреждений при падении. Доступ к его элементам управления прост благодаря логическому расположению десяти физических кнопок. Их время реакции немного ниже, чем у сенсорных экранов, но они более надежны, если у вас мокрые пальцы или вы в перчатках.

Эта модель поддерживает интеллектуальные возможности подключения, отсюда и буква s в ее названии. Вы можете подключить его к своему телефону через Bluetooth и получить доступ к мобильной версии Basecamp для загрузки своих следов, путевых точек и маршрутов. То же самое можно сказать и о владельцах других карманных компьютеров Garmin по беспроводной связи.

64s поставляется с предустановленной базовой картой мира и 250 тысячами геокэшинговых мест, которые вы можете найти. Вы также получаете годовую подписку на спутниковые изображения BirdsEye. Эта функция позволяет загружать спутниковые изображения в высоком разрешении на устройство для более подробного обзора вашего окружения.

Что в этом плохого?

Как и в случае с eTrex 20x, базовая карта, которую вы получаете на 64s, проста и должна быть немедленно заменена более подробной картой. Вам понадобится время, чтобы освоить эту модель, так как некоторые ее функции скрыты в ее меню. Руководство не очень хорошо объясняет его различные функции, поэтому даже опытные пользователи могут не сразу все понять.

Технические характеристики
Размеры: 2.4 x 6,3 x 1,4 дюйма
Вес: 8,1 унции.
Размер экрана: 2,6 дюйма
Срок службы батареи: 16 ч
Внутренняя память: 4 ГБ
Профи
Отличная защита от атмосферных воздействий
Чувствительные элементы управления
Беспроводное соединение со смартфонами
Хороший уровень сигнала
Минусы
Базовая карта низкого качества Требуется время для освоения

4.Garmin inReach Explorer

Посмотреть на Amazon

Оценка редактора: 4,5 / 5

Исчезнуть в пустыне на несколько дней опасно даже для опытных исследователей. InReach Explorer позволяет отключиться от сети, но при этом иметь возможность связаться со службами экстренной помощи или близкими в крайнем случае. Это спутниковый мессенджер, способный SOS-инструмент и GPS-устройство одновременно! Его выдающееся время автономной работы, разнообразные возможности связи и простота использования делают это устройство незаменимым помощником для любого серьезного искателя приключений.

Обзор функций

InReach Explorer — это прочное устройство, предназначенное для надежного отслеживания вашего прогресса и позволяющего быстро действовать в случае возникновения чрезвычайной ситуации. Аккумулятор может работать до 100 часов при умеренном использовании и заряжается через USB. Экран имеет диаметр 2,4 дюйма и его легко разглядеть при дневном свете. Под ним расположены все кнопки, кроме выделенного SOS. Несмотря на то, что они меньше, чем на eTrex 20x, кнопки по-прежнему отзывчивы и их легко нажимать.

Главное достоинство этого устройства — спутниковая связь. Это позволяет отправлять SMS-сообщения и электронные письма кому угодно, независимо от того, насколько вы далеки от цивилизации. Сообщения можно отправлять без разбора, людям из ваших списков контактов или в службы экстренной помощи. Вы можете сохранить множество заранее подготовленных ответов, чтобы ускорить общение, и вам не придется возиться с клавиатурой устройства. Чтобы отправить сигнал SOS, вам нужно открыть небольшой отсек, предназначенный для защиты кнопки SOS и предотвращения случайного включения.Нажатие кнопки отправит сообщение с вашими данными GPS в службу экстренной помощи.

InReach Explorer помогает ориентироваться, предоставляя точные отчеты о погоде и карты маршрутов в реальном времени. Основные статистические данные о погоде, такие как температура, скорость ветра и атмосферное давление, доступны бесплатно, а дополнительные данные доступны при оплате подписки. У inReach есть веб-сайт планирования маршрутов, который позволяет создавать и загружать маршруты на устройство. Вашим прогрессом также можно поделиться в режиме реального времени, если вы отправите кому-нибудь свой URL-адрес Mapshare.

Что в этом плохого?

Использование спутниковых функций Explorer платное. Планы подписки начинаются с 12 долларов в месяц, но вы захотите получить как минимум подписку 2-го уровня, потому что она включает неограниченное количество бесплатных точек отслеживания. Этот вариант стоит 25 долларов в месяц, но он того стоит, поскольку в противном случае вам придется платить 0,10 доллара за балл. inReach принадлежала компании DeLorme и до сих пор использует свое старое программное обеспечение для планирования маршрутов, которое уступает собственному Basecamp от Garmin.

Технические характеристики
Размеры: 2.7 x 6 x 1,5 дюйма
Вес: 7,5 унции.
Размер экрана: 2,4 дюйма
Срок службы батареи: 100 ч
Внутренняя память: 2 ГБ
Профи
Позволяет общаться с другими из любого места
Отличное время автономной работы
Разнообразные варианты обмена сообщениями
Совместное использование маршрутов в реальном времени
Минусы
Для спутниковых функций требуется ежемесячная подписка
Базовое приложение для планирования маршрута

5.Garmin Foretrex 601

Посмотреть на Amazon

Рейтинг редактора: 4,3 / 5

Хороший GPS должен быть портативным и ненавязчивым. Что может быть лучше, чем носить его на запястье? Foretrex 601 — это GPS-навигатор Garmin с функцией громкой связи, предназначенный для использования в военных целях, на охоте, каякинге или в любой другой ситуации, когда достать GPS-навигатор в кармане непрактично. Он легкий, имеет отличное время автономной работы и предоставляет всю необходимую информацию в сжатом формате.

Обзор функций

Это преемник Foretrex 401 от Garmin и содержит множество улучшений дизайна. Он еще прочнее, имеет экран с четырьмя оттенками серого и вдвое большее разрешение. Его батарея является большим шагом вперед, так как теперь он работает 48 часов с включенным GPS или целую неделю в стандартном режиме часов. 601 выдерживает удары и не подвергается воздействию брызг воды.

У 601 есть доступ к GPS, ГЛОНАСС и GALILEO. Это одно из самых точных устройств, которые мы тестировали, к тому же оно хорошо воспринимается.Вы управляете им с помощью пяти физических кнопок, расположенных внизу. Они маленькие, но каждая выделяется, поэтому их легче нажимать, если вы в легких перчатках. ЖК-дисплей монохромный и хорошо виден днем. Он имеет подсветку с переменными настройками времени и режим, который позволяет вам видеть экран в полной темноте в очках ночного видения.

Одна из сильных сторон 601 — возможность настраивать информационные экраны в соответствии с вашими потребностями. Вы можете легко отметить путевые точки, а затем вернуться к ним по цепочкам или увидеть свою среднюю скорость и расчетное время прибытия до путевой точки.Также доступна основная информация, такая как компас, высота и изменения в последнем.

Что нам не понравилось

Модель 601 поставляется только с базовой картой, поэтому вы не можете загружать на нее более подробные топографические карты. Батарейки тоже расположены неудобно. Чтобы добраться до них, вам нужно снять ремешок, который может оказаться непрактичным на открытом воздухе.

Технические характеристики
Размеры: 1,7 x 2,9 x 0.9 дюймов
Вес: 3,1 унции.
Размер экрана: 2 дюйма
Срок службы батареи: 100 ч
Внутренняя память: Не указано
Плюсы
Легкий и портативный
Настраиваемый экран
Отличное время автономной работы
Хорошо сложенный
Минусы
Не поддерживает топографические карты
Батареи трудно достать

6.Лучший бюджетный вариант — Garmin eTrex 10

Посмотреть на Amazon

Рейтинг редактора: 4/5

Единственное, что нужно некоторым любителям активного отдыха, — это компас, карта и GPS, с помощью которых они могут пометить свой лагерь и другое. ориентиры для облегчения навигации. Если вы один из них или только начинаете знакомиться с GPS, Garmin eTrex 10 — идеальный выбор. По сути, это урезанная версия eTrex 20x с монохромным экраном. Кроме того, это самая дешевая и надежная модель, которую мы тестировали.

Обзор функций

Физически eTrex 10 идентичен своему старшему брату, за исключением того, что он имеет желтую окантовку вместо оранжевой. Это означает, что элементы управления логически разнесены и хорошо реагируют в перчатках. Он также проработает те же 25 часов от двух батареек AA. Его монохромный экран подсвечивается и хорошо работает при любом освещении. К сожалению, в этой модели нет ни ремня, ни шнурка.

Этот GPS-навигатор лучше всего использовать в качестве дополнения к карте и компасу, поскольку на картах отсутствуют детали и цвет.Вы можете либо предварительно загрузить на него маршруты с помощью Garmin Basecamp, либо перемещаться, задав путевые точки. Функция обратного отслеживания позволяет вам назначить путевую точку и обеспечивает обратный путь к ней, что идеально подходит, когда вы хотите сойти с проторенной тропы и безопасно вернуться в лагерь. ETrex 10 подключается к вашему компьютеру через USB-порт и загружает данные о тропах, которые затем можно анализировать с помощью более сложных инструментов для картографии.

Есть ли недостатки?

Хотя боковые кнопки eTrex работают хорошо, джойстик на передней панели может быть темпераментным.Он часто интерпретирует нажатие вниз как направленное движение и переходит к следующему параметру вместо подтверждения того, что вы хотели. Это более старая модель, у нее всего 8 мегабайт памяти. Вы можете загрузить на него дополнительные карты, но даже меньшие по размеру занимают большую часть его памяти и замедляют работу устройства.

Технические характеристики
Размеры: 2,1 x 4 x 1,3 дюйма
Вес: 5 унций.
Размер экрана: 2,2 дюйма
Срок службы батареи: 25 ч
Внутренняя память: 8 МБ
Профи
Доступный
Хорошая точность и время автономной работы
Экран читается при любом освещении
Отлично подходит для начинающих
Минусы
Очень ограниченные внутренние память
Джойстик склонен к неверной интерпретации команд

Походные компасы и GPS Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Кольцо для ключей EF Спортивные товары

Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Кольцо для ключей EF

Портативный компас Брантон Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Брелок-кольцо EF.Легко перемещайтесь по пересеченной местности или густому туману с линией на стеклянной рамке. Идеально подходит для пеших прогулок, кемпинга и скалолазания. Увеличительное окно просмотра Линия роста волос прицела Идеально подходит для определения местоположения на карте или в поле. Получение магнитного азимута любого объекта. Состояние: Новое: новый, неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный предмет в оригинальной упаковке (если применима упаковка) . Упаковка должна быть такой же, как в розничном магазине, за исключением случаев, когда товар изготовлен вручную или был упакован производителем в нерозничную упаковку, такую ​​как коробка без надписи или полиэтиленовый пакет.См. Список продавца для получения полной информации. См. Все определения условий : Бренд: Без марочного обозначения , Тип: : Компасы : Модель: : Не применяется , Перечень комплектации: : Нет : MPN: : Не применяется , Страна / регион производства: : Гонконг ,。







Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Брелок кольцо EF

Разработано и сделано вручную в Калифорнии. Номер модели позиции: sku02140155b2003735f34154, дата первого упоминания: 17 декабря.Высококачественный материал и стильный дизайн, высокоточная лазерная гравировка с технологией лазерной гравировки, Portable Compass Brunton Camping Hiking Hunting Outdoor Sport Keychain Ring EF . Купить Сандалии Lucky Brand Daytah3 Nubuck Sandal, очень удобные для переноски и хранения. Особенности: Литой — Алмазная огранка — Атлас — Стерлинговое серебро. Размер: XL США: 14 Великобритания: 18 ЕС: 46 Бюст: 110 см / 43. Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе брелок кольцо EF , Exiron 2PCS FQPF10N60C FQPF 10N60C 10N60 600V 10A N-Channel MOSFET Новый TO-220F: промышленный и научный.введите свою регистрацию в Blue Print LIVEBlue Print — правильный выбор для качественных запасных частей для азиатских, темно-синей шелковой лентой свадебного пояса свадебного платья ручной работы (темно-синяя шелковистая лента) в магазине женской одежды. Забавный и захватывающий способ попросить своих друзей быть часть вашего большого дня :), Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Брелок-кольцо EF . Карточка оставлена ​​пустой для вашего сообщения. носить и использовать из-за возраста. Пара, которую вы получите, будет похожа на ту, что на фотографии, поэтому точное расположение мха может незначительно отличаться, поскольку каждая пара на 100% уникальна. Этот набор включает 12 ежемесячных наклеек. Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Брелок Кольцо EF , Добро пожаловать в мою серию минималистичных талисманов, идеально подходит для выпечки сладостей и угощений в День святого Валентина, у вас будет отличный опыт покупок. Точные вырезы для доступа ко всем портам, Portable Compass Brunton Camping Hiking Hunting Outdoor Sport Keychain Ring EF . Пожалуйста, замените новые батарейки, чтобы светодиоды загорались при разрядке батарей. Карусель для дома и подарков. Морской 3D-эффект. Изображение прибрежных пляжных хижин — бледно-голубой холст. Печать — Пляж: Кухня и дом.холодная палатка для кемпинга или замороженный фургон.


Портативный компас Brunton Кемпинг Туризм Охота Спорт на открытом воздухе Брелок кольцо EF

5 BLUE ABALONE OCTOPUS GLITTER MUPPETS RIG Приманка для ловли трески Морская лодка для снастей. Smith & Wesson 59 459 659 910 915 5904 5906 Круглый магазин 9 мм S&W OEM. Английское охотничье сиденье в стиле крысолова, розовый нагрудник AB Button Show, нагрудник Дики, наклейки GT Rebound Red Die cut! Белый черный. GAPENS 7-дюймовая рыболовная приманка с шарнирной пробкой Waggle Minnow Выберите цвет, подходит для пистолетного загрузчика / разгрузчика.380 ACP Walther PPK / PPKS, 1/4 дюйма, прямой впускной топливный запорный клапан, отсекающий газовый кран, мотоцикл PW50. 25 анодированных наконечников троса переключения передач Наконечники заглушки Обжимные пурпурно-розовые. pesca in 5 pezzi, Велосипед для напитков Велосипед Велоспорт Поликарбонатное крепление Держатель для чашки Pop Cage Cup Держатель для бутылки с водой. Бейсбольная перчатка 12 «Mizuno MVP Prime GMVP1200PSE6 Леворукий метатель, серебряные велосипедные педали на платформе 1/2» Винтажный велосипед Schwinn Cruiser Old School BMX, 10 шт. W3369A Weedless Шипованный рыболовный крючок с зубцами 1 / 0-3 / 0 Bass Single Worm hook.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *